Примеры:
Нападение с ножом на человека с огнестрельным оружием или же на сильного мутанта;
Не реалистичное поведение в плену (оказание сопротивления, отказ отвечать на вопросы под дулом ствола);
Попытка сопротивляться игроку/группе игроков, превосходящих вас по численности более чем в 2 раза ( 1 к 3). В случае победы в вооруженном конфликте наказание выдано не будет. Количество противников рассчитывается от полученной RP-информации.
Открытие огня на Зеленой Зоне. Исключение: владельцы данной ЗЗ.
Если в ходе перестрелки вы оказались в бессознательном состоянии, после чего вас окружил противник (превосходит по численности более чем в 2 раза) - дальнейшие агрессивные действия приравниваются к PG.
Запрещено:
Убийство за словесные оскорбления, если они не подразумевают оскорбление ваших родных и близких родственников (в реальной жизни), религии и веры;
Нанесение урона посредством многократного избиения кулаками(2 раза и более), прикладом или иными предметами или способами, без должной на то причины.
Нанесение урона/убийство, мотивированное мета-дружбой, решением конфликтов, не связанных с игровым процессом и т.п.
Наезд на человека со смертельным исходом будет засчитан за RDM, даже в условиях войны. Исключение: человек намеренно игнорирует движущийся на него транспорт.
Разрешено:
Месть ОПГ. В случае, если вы стали жертвой грабежа, но не были убиты (в соответствии с правилами NLR), у вас есть право создать отряд (с целью предотвращения нарушений правила PG) с последующим осуществлением мести группировке. Для осуществления мести игрок должен иметь доказательства, подтверждающие причастность именно этой группировки к грабежу. Право мести действительно до первой победы.
*Это правило применяется исключительно в случае, если грабеж совершен группировками "Братва" и "Ренегаты".
Убийство в случае защиты своего имущества. Если это имущество не принадлежит вам потребуются доказательства того, что вещи принадлежат вашему другу/повязку.
В случае, если сталкер незаконно завладел вашими вещами, необходимо наличие доказательств, подтверждающих владение этим имуществом.
При убийстве вора необходимо доказательство того, что попытка поимки вора была безуспешной.
Убийство в ответ на провокацию или угрозу жизни (Прицеливание ближе ~100 метров, провокационные жесты в вашу сторону, устная угроза убийства, искл: Зеленая зона)
Например:
Abuse игровой механики, которая не позволяет мутантам нанести по вам урон; запрещается целенаправленно давить мутантов при помощи техники.
Abuse анимации, благодаря которому вы можете сбить анимацию действия и/или сломать анимацию персонажа (бег спиной с привычной скоростью персонажа и др.).
Abuse транспорта, благодаря которому у автомобиля визуально открыты двери и багажник, но сам транспорт заблокирован и недоступен для обыска (куратору разрешено его открыть).
Abuse уязвимости маппинга, благодаря которому вы можете смотреть через стены, прятаться в текстурах, стрелять через заборы, разделяющие игровые локации;
Abuse правил (трактование правил в свою сторону с целью избежать наказания и/или оклеветать игрока).
По истечении 25 минут все ограничения снимаются, при этом возвращаться на место смерти разрешено при наличии RP информации.
1.10. Вооруженный конфликт - Область ведения вооружённого столкновения.
1.10.4. Запрещено покидать сервер, если ваш персонаж находится в ВК, до его логического конца.
1.10.5 Третьей стороне разрешается вступить в конфликт, только в том случае, если она даст предупредительный выстрел одной из сторон.
1.11. Мета-бойцы — вымышленные бойцы, которые осуществляют охрану баз группировок/нейтральных зон (Пример: на базе братвы находятся 100 мета-бойцов так же, как и на Деревне новичков находятся 100 мета-бойцов охраны Деревни).
1.12.2. Любая агрессия или провокация от людей, находящихся в ЗЗ, в вашу сторону, когда вы находитесь вне этой ЗЗ, даёт вам право нейтрализовать только провокатора, не заходя на неё. При этом ЗЗ не открывается. Вы должны быть уверены, что это именно провокатор.
1.12.3. Любая агрессия или провокация от людей, находящихся в ЗЗ, в вашу сторону, когда вы оба находитесь в ЗЗ, даёт вам право начать кулачный бой до потери сознания/капитуляции одного из оппонентов (Продолжение нанесения урона по сдающемуся/потерявшему сознание игроку будет считаться за DM).
Примечание: Начинать кулачный бой с владельцем ЗЗ и бить в ответ разрешено только после его согласия, иначе будет выдано PG + RPK.
1.12.3.1. Во время кулачного боя могут принимать участие только двое (агрессор/провокатор и пострадавший), при этом если поступила агрессия/провокация со стороны группы сталкеров/членов группировки или в сторону группы сталкеров/членов группировки то участие принимает только один из группы сталкеров/членов группировки.
Любое вмешательство в кулачный поединок будет караться по п.1.6
1.13.2. Если у вас нейтралитет или союз с владельцами антикемпа, но они вас просят покинуть его, у вас есть 15 секунд, после чего последует RPК. (Если активны 100 мета-бойцов)
1.14.2. Если владельцы ЗЗ открыли по вам огонь из ЗЗ или Антикемпа своей базы, когда вы вне их ЗЗ/антикемпа, то ЗЗ считается открытой.
1.14.3. Если лица, не являющиеся владельцами ЗЗ, открыли по вам огонь из ЗЗ или её антикема, то вы имеете право открыть ответный огонь. (При этом ЗЗ не считается открытой).
1.14.4. Если агрессоры прячутся в ЗЗ или у вас нет возможности их нейтрализовать, то необходимо дать 5 минут (начиная с момента первого выстрела) владельцам ЗЗ выгнать агрессоров с территории своей ЗЗ, если по истечению времени агрессоры не покинули территорию ЗЗ, на 10 минут ЗЗ считается открытой.
1.14.5. Сторона пострадавшая от огня из ЗЗ, во время, которое дается владельцам ЗЗ выгнать нарушителей с территории ЗЗ, обязана ждать вне антикемпа 5 минут.
1.14.6. Во время открытия ЗЗ обороняющая сторона обязана открыть все двери, за которыми прячутся обороняющиеся, кроме КПЗ, торговца и офицерской комнаты.
1.15.1. После запланированного рестарта сервера агрессию можно проявлять через 5 минут после открытия сервера для подключения игроков (+- 1 минута).
1.15.2. После незапланированного рестарта/краша сервера агрессию можно проявлять через 10 минут после открытия сервера для подключения игроков (+- 1 минута).
ANOTHER ZONE S.T.A.L.K.E.R RP - Это medium RP проект, направленный на погружение в RP процесс, согласно канону ЧЗО по игре S.T.A.L.K.E.R. Проект создан для комьюнити, которое готово и имеет желание поддерживать атмосферу и отыгрывать роли в соответствии с лором Сталкера.
Изучение данных правил обязательно для каждого игрока. Незнание регламента не освобождает от наказания за его нарушение. В спорных моментах администрация вправе принимать решения на основе RP-логики, даже если это расходится с текстом правил. Однако если игроки не могут урегулировать конфликт в рамках игрового процесса, ситуация разрешается строго по букве данного документа.
Администрация проекта вправе изменять правила в любое время, предварительно уведомив игроков об актуальных изменениях на Discord-сервере проекта в канале Новости
Когда вы подключаетесь к серверу, вы автоматически подтверждаете своё согласие с правилами, заявляете, что ознакомлены с ними, и обязуетесь их соблюдать во время игрового процесса и во время нахождения в Discord - сервере проекта.
2.1. Запрещено обсуждение любых политических тем, пропаганда наркотиков, алкоголя, фашизма, нацизм, национализма, экстремизма, гомосексуализма, педофилии, провокационные действия, направленные на разжигание межнациональной розни.
2.2. Запрещена реклама сторонних проектов.
2.3. Запрещены любые оскорбления, переходящие на личность игрока (Исключение: словесная перепалка в RP-процессе). Запрещены любые оскорбления родных игроков/администрации. Запрещено упоминание родных и близких с целью оскорбить/задеть другого игрока на дискорд-серверах проекта, во время RP процесса/игры и в личных сообщениях. Нарушение карается перманентной блокировкой.
2.4. Игрок обязуется ознакомиться с правилами проекта, прежде чем начать на нем играть.
2.5. Игра на сервере разрешена с 16 лет, при этом, вашему RP-персонажу должно быть минимум 18 лет.
2.6. Обман администрации проекта наказуем вплоть до перманентной блокировки, исходя от тяжести его проступка.
2.7. Запрещено любое использование сторонних программ. В случае нахождения подобных программ, администрация оставляет за собой право на вынесение наказания игроку. Включая Reshade, Crosshair, и всего ПО, которое может дать преимущество в игровом процессе. Исключение : Reshade или фильтра, предназначенные для повышения насыщенности без получения какого-либо игрового преимущество. В случае, если вы используете Reshade/Фильтра, предназначенные для повышения насыщенности. Вы обязаны откатывать все RP встречи, PVP Встречи и другие взаимодействия с игроками, если же отката не будет, к вам применят санкции.
2.8. Запрещено использование плагинов для просмотра недоступных каналов/категорий в целях получения какой-либо информации в Discord.
2.9. Запрещен крафт самодельных / ванильных построек / одежды / предметов. (Исключения: шина, повязка на руку, перчатки, маска, обувь из ткани, костёр).
2.10. Во время игры вы обязаны находиться в канале своей группировки или в RP-рации (в случае отсутствия вас в этих каналах во время игры, вам будет выдано наказание по пункту правил 1.4).
2.11. При попытке обхода блокировки, продажи, передачи, взлома аккаунта - вы будете наказаны по пункту правил 2.6.
2.12. Запрещены любые оскорбления администрации проекта и/или самого проекта.
2.13. Запрещено использование более одного аккаунта на сервере/Discord (Мультиаккаунт).
2.14. Запрещено использование Voice mod/Soundpad в неуместных ситуациях и без согласования с администрацией, запрещено включать музыку, которая также неуместна.
2.15. Запрещено использование багов/дюпа/игровых уязвимостей.
2.16. Запрещено заходить на сервер в состоянии опьянения и/или неадекватном состоянии.
2.17. Запрещено идентифицировать человека по голосу. Такая возможность появляется в случае, если ваша встреча была не первый раз (данный факт необходимо доказать/иметь откат прошлых встреч, на которых зафиксировано пару предложений). Идентифицировать человека возможно, запомнив его лицо (если оно не скрыто).
Опознать человека можно лишь, если у Вас было две и более встречи, для засчитывания одной идентификации, человек должен говорить минимум 2 предложения. ( под откат )
2.18. Важная информация, добытая RP-путем, должна быть подкреплена видео доказательствами.
2.19. Запрещено выходить из игры, находясь в бессознательном состоянии. За данное нарушение администрация может выдать RPK.
2.20. Запрещено использовать краш/рестарт сервера с целью сближения с противниками и дальнейшего пленения/уничтожения/побега. После рестарта вы обязаны находиться на месте в течение 5 минут от общего рестарта сервера, пример : 0:02 - сервер начал пускать игроков, 0:07 - можно двигаться.
2.21. Каждому сталкеру и члену группировки ОБЯЗАТЕЛЬНО носить шеврон/повязку соответствующий его группировки (Исключение - внутренние правила группировки). В случаях побега, человек имеет право переодеться в сталкера, включая шеврон. На свой страх и риск в ситуациях, когда участник группировки или сталкер находится без шеврона, его разрешается либо взять в плен.
2.22. Запрещен сленг, не соответствующий году на сервере и/или атмосфере сталкера.
2.23. Запрещено использовать ники администрации сервера.
2.24. Вольным сталкерам запрещено проявлять вооруженную агрессию ко всем сталкерам/членам группировок (за исключением пункта правил №2.45), находящихся на территории ЧЗО (Исключение: угроза жизнь, грабеж).
2.25. Всем одиночным сталкера находящимся на сервере необходимо находиться в Discord, в канале «В ВЫЛАЗКЕ».
2.26. Запрещено использовать RP-предметы не по назначению.
2.27. Вольным сталкерам запрещено грабить других сталкеров (искл. квента написанная на РП персонажа).
2.28. Запрещены действия сексуального характера.
2.29. Запрещены залазы на любые крыши Бара, крыши построек на Дикой Территории (Исключения: вагоны, контейнеры, забор).
2.30. Артефакты разрешено хранить исключительно в контейнерах. Перевозка / переноска / хранение 4 артефактов без защитного контейнера приводит к радиоактивной дозе и имеет фон 5000 миллизивертов (смертельная доза). Строго запрещено артефакты складывать в локеры, бочки и т.д. без защитного контейнера. В случае обнаружения артефакта в локерах, бочках и т.д.- предмет с местом хранения будет удален.
2.30.1. Запрещено переносить в неспециализированном костюме свыше 3х артефактов, без средств хранения.
Костюм СЕВА разрешается носить только в полном комплекте. Костюм СЕВА позволяет хранить в себе более 3 артефактов.
2.30.2 Так же запрещено перевозить артефакты без контейнера в машине.
При нарушении данного правила будет засчитан Abuse.
2.31. После рестарта/краша сервера гоп-стоп разрешён после времени когда разрешена агрессия в соответствии с пунктами 1.15..
2.32. Жалоба подается в течении 24-х часов с момента нарушения, после жалобы рассматриваться не будут.
2.33. Запрещено скрывать от администрации баги и уязвимости системы, а также распространять их.
2.34. Запрещено скрывать от администрации злоумышленников.
2.35. Запрещено выдавать себя за администратора сервера.
2.36. При подаче жалобы в игре, запрещено удалять доказательства нарушения, если прошло менее 48 часов
2.37. Запрещено нанесение вреда экономике сервера.
2.38. Запрещено использование постороннего ПО для получения игрового преимущества.
Примечание: администрация имеет право сделать проверку ПК подозрительного игрока, в случае обнаружения какого-либо стороннего ПО выдается бан как за его использование, так и за хранение(возможное хранение). Отказ от проверки / выход во время проверки воспринимается как наличие у подозреваемого игрока стороннего ПО.
2.40. Запрещено использование посторонних файлов для получения игрового преимущества.
2.40.1. Запрещено изменять установленные разработчиком параметры игры выходящие за рамки предусмотренные интерфейсом самой игры
2.40.2. Изменение конфигурационных файлов игры с использованием сторонних программ.
2.41. Запрещено полностью игнорировать игроков, Вы должны проводить минимальный RP процес. Если Вас постоянно достают или что-то просят, нужно дать хоть какой-то ответ: “Не до тебя, сталкер”, “Подожди” и так далее. Игнорирование данного правила может расцениваться как NonRP (пункт 1.3)
2.42. Сталкерам запрещено носить части формы группировок или вещи в раскрасе группировок. Таких сталкеров разрешается убить членам группировки, форму которой они надели, а также членам группировки, с которой воюет данная группировка.
2.43. При вылете во время RP ситуации необходимо отписать в канал RP-вылет (Discord).
2.44. В случае невозможности использовать голосовой чат, вы можете писать в текстовый чат (Enter), но только при условии отыгрыша передачи информации через КПК, бумагу или другой предмет. Без отыгрыша текст в чате не будет виден другим игрокам, иначе это будет рассчитываться, как NonRP.
2.45. Вольные сталкера вправе проявлять агрессию, в сторону своего агрессора (п.№4, п.1.6).
2.46. Запрещено ставить фурнитуру в любых места, кроме складов группировок (только владельцам зз), купленных домов/лагерей.
2.47. Любое использование или распространение личной информации участников проекта (игроков и администрации) допускается исключительно с их согласия.
2.48. Запрещён свод RP к ПВП. Запрещено создавать RP ситуации принуждающие игроков к ПВП. Если была возможность открыть огонь сразу, но вы решили начать RP-процесс, то впоследствии запрещено резко начать стрельбу без весомой причины. Исключение: RP-ситуации после предупредительного выстрела/предупреждения голосом.
2.49. Администрация оставляет за собой право выдать бан без дополнительной проверки, если имеются публичные баны за читы на других проектах.
2.50. Записи игрового процесса (“Откаты”) должны быть записаны со звуком игры и вашего микрофона. В ином случае, такой откат администрация может не принять.
2.51. Запрещено кемпить входы и выходы телепортов в данжи/лаборатории/тп группировок в радиусе 150-200 метров
2.52. Любая фото/видеофиксация RP-информации действительна только при использовании видеокамеры/фотоаппарата внутри игры.
Примечание: КПК может записывать фото/видео
2.53. Неподкреплённые доказательствами обвинения в сторону администрации проекта будут рассматриваться как клевета и караться блокировкой.
2.54. При заходе на сервер в лаунчере должен отображаться корректный ник, как у игрового персонажа. Игровое имя персонажа должно соответствовать лору группировки или сеттингу сталкера. Имя персонажа в КПК должно соответствовать имени персонажа.
2.55. При отсутствии приписки группировки перед никнеймом (устанавливается в лаунчере игры) игрока курация вправе производить принудительное отключение (кик) данного игрока вплоть до момента полного устранения выявленного нарушения. Если данное правило нарушается группировкой систематически, то на данную группировку накладывается санкция в виде палки сроком на 20 дней.
2.56. Вся РП-связь и контакты проводятся через игровой КПК - общий чат/личный чат, игровая связь через рацию.
2.57. Запрещено использовать дискриминационные и оскорбительные выражения (бан-ворды). Любые пейоративы и грубые формы слов, направленные на меньшинства или определенные социальные группы.
3.1. Игрок может получить RPK несколькими способами:
казнь;
вывоз на большую землю (БЗ);
самоубийство;
получение смертельной дозы радиации от радиоактивных вещей (Например: вещи фанатичных гп);
смерть в плену;
просьбы по типу «Убей меня»;
смерть при дезертирстве;
заказное убийство.
3.2. Казнь — осуществляется путем поимки членами группировки сталкера/члена группировки с последующим приговором и казнью на месте по следующим пунктам (нелегальные ГП):
дезертирство;
доказанный факт шпионажа, заказного убийства/пленения;
не выполнение условий пленившей стороны (отказ от выкупа);
неудачный штурм с целью вызволения заложника (заложник получает RPK);
если во время штурма заложнику удалось сбежать, но он не дошел до своей/союзной ГП ЗЗ, он также получает RPК;
воровство у ГП (проникновение на склад гп (Исключение: рейд));
доказанный факт саботажа (не выполнение важных поручений по типу слежки, курьерства, заказного убийства/пленения).
В случае смерти в ЗЗ от рук владельцев ЗЗ игроку засчитывается RPК (на убийство в ЗЗ у владельцев ЗЗ должна быть веская RP причина).
Пример приговора: «Вы обвиняетесь в (выбираем причину). Решением (группировка) вы приговариваетесь к смертной казни путем расстрела. Ваши последние слова».
3.3. Вывоз на БЗ — осуществляется путем поимки членами группировки сталкера/члена группировки с последующим приговором и вывозом на БЗ по следующим пунктам (легальные ГП):
дезертирство (Статья 338 УК)
шпионаж (Статья 276 УК)
не выполнение условий пленившей стороны (отказ от выкупа) (Статья 76.2 УК);
неудачный штурм с целью вызволения заложника (заложник получает RPK) (Статья 215,4 УК) (Статья 215.4 УК);
воровство у ГП (проникновение на склад гп и тд. (Исключение: рейд)) (Статья 158 УК);
доказанный факт диверсии (не выполнение важных поручений по типу слежки, курьерства, заказного убийства/пленения) (Статья 281 УК).
3.4. Самоубийство — целенаправленный уход из жизни посредством использования функционала игры (F11) или, например, прыжок с большой высоты и т.п.
3.5. Получение смертельной дозы радиации — все вещи группировок Монолит и Грех за исключением шевронов, являются радиоактивными и имеют фон 5000 миллизивертов (смертельная доза). Такое снаряжение разрешено транспортировать 30 минут в полном костюме Сева или в экзоскелете или без снаряжения, но 5 минут. Так же можно перевозить вещи фанатичных группировок в машине или на вертолёте. При этом весь экипаж обязан экипироваться в Севу или экзоскелет.
3.6. Смерть в плену — засчитывается RPK, если смерть произошла от:
целенаправленная попытка перехвата группы, которая ведет пленника, пленник не оказывает сопротивление. В случае гибели пленника во время попытки его высвобождения игрок не получает RPK если группа освободителей вышла из перестрелки победителями;
целенаправленная смерть (разбить кулаки об стену, прыгнуть в аномалию, целенаправленная смерть от мутантов и тд.);
нападение на конвоира с последующей смертью;
попытка побега, присеченная пленившей группировкой.
3.7. Смерть от рук владельцев ЗЗ — в случае, если владельцы ЗЗ увидели нарушение правил нахождения у них на базе, они оставляют за собой право пресечь нарушение посредством предупреждения и дальнейшего расстрела нарушителя.
3.8. Для осуществления RPK необходимо получить одобрение от курации (иметь видеодоказательства того, за что осуществляется RPK).
3.9. После осуществления RPК игроку выдается 1 день игровой блокировки с последующим обнулением, после чего игрок может вступить в какую-либо группировку агентом/повязкой по истечении 7 дней. Игрок, получивший RPK, больше не сможет занимать должность в своей группировке (или должность выше), которую занимал до RPK (лидер группировки, зам. лидера группировки, медик или техник и тд.). После RPK запрещено взаимодействовать с группировкой, в который игрок состоял до RPK.
3.10. Группировки, специализирующиеся на заказных убийствах, в праве нейтрализовать цель в местах, согласованных во внутренних правилах данных ГП.
Предупредительный выстрел является агрессией.
4.1. Предупредительным выстрелом считается:
Одиночный выстрел в сторону игрока под ноги, в объекты/землю, находящихся рядом с игроком, произведенный с любого вида оружия без глушителя кроме дробовиков и пистолетов с дистанции не более 100 метров. Затем, необходимо подойти и выдвинуть свои условия.
4.1.1. Предупреждение голосом считается:
Выкрик с требованиями сложить оружие/сдаться и тд (обязательно необходимо озвучить последствия невыполнения требований), выкрик должен осуществляться не более чем с 50 метров с условием, что вторая сторона точно услышит требования.
Примечание: При предупреждении голосом, можно дать выстрел под ноги для уточнения того, кому адресовано предупреждение, с любого огнестрельного оружия, кроме дробовиков, пистолетов.
4.2. Предупредительный выстрел и/или предупреждение голосом считается агрессией. После проявления агрессии, члены ГП вправе открывать огонь.
4.3. Если после первого предупреждения человек не понял, что оно было адресовано ему, необходимо дать второе с интервалом в 3 секунды.
4.3.1. Если после первого предупреждения человек понял, что оно было адресовано ему и начинает убегать либо совершать какие-либо действия с целью скрыться, то разрешено открывать огонь.
Правила предупредительных выстрелов по автомобилю
4.5. Предупредительным выстрелом считается несколько выстрелов (в соответствии п.4.1) (не более 4-х), которые даются перед автомобилем, либо в части обшивки автомобиля, при этом если стрелок нечаянно попадёт по людям, которые сидят в автомобиле, стрелку будет засчитан РДМ. (Исключением является только, если момент попадания по людям в автомобиле связан с технической ошибкой игры, в случае спорной ситуации администрация оставляет за собой право последнего голоса).
Примечание: Если транспортное средство останавливается до предупредительного выстрела по транспорту, далее действует пункт правил №4.
4.6. Предупредительный выстрел должен осуществляться на оптимальном расстоянии от автомобиля (радиус действия 3х палок громкости [50-100м]) и должен сопровождаться требованиями об остановке.
4.7. Разрешено (необходимо) осуществить несколько одновременных одиночных предупредительных выстрелов по автомобилю для демонстрации требований водителю остановиться.
Если выстрел(-ы) был(-и) проигнорирован(-ы), и водитель не сбавляет скорость, разрешено открыть автоматический огонь по транспорту до его полной остановки / резкого сбрасывания скорости (водитель передумал уезжать) / смерти водителя.
4.8. Необходимо иметь откат предупредительного (-ых) выстрела (-ов) и дальнейшего развития ситуации от представителя группы, проявившейся агрессивные действия.
5.1. Пленение начинается с момента полной капитуляции группы игроков/игрока (убрали оружие за спину/положили на землю или подняли руки/руку).
Примечание: Во время активного ВК статус пленного и PG для участника ВК начинается с момента когда ему свяжут руки.
5.2. Пленившая сторона обязана поддерживать здоровье пленника (оказывать медицинскую помощь, предоставлять еду, воду, содержать пленника в тепле), а также отыгрывать с ним продолжительное RP.
5.3. Пленившая сторона обязана выдвинуть требования в течении 1-го часа с момента завершения процесса пленения и вывода пленного в безопасное место и/или в место его последующего содержания.
5.4. Пленившая сторона должна дать время принести выкуп ( максимум 12 часов после того, как человек связался со второй стороной ). Время на выкуп пленившая сторона обязана озвучить вместе с выдвижением условий выкупа. Общее время удержание пленника сутки
5.5. Сумма выкупа составляет от 100.000 до 800.000 рублей, в зависимости от того, кем является пленный (см. п 5.9.). При пленении нескольких лиц, стоимость выкупа за каждого человека суммируется. Стороны в праве договориться об иных условиях выкупа (Например: обмен пленными, медициной, оружием, услугой и т.д.). Группировка не может требовать того, что не может выполнить вторая сторона.
5.6. Пленение может длиться не более того времени, которое указано в условиях выкупа (Исключение: согласование сторон о продлении, в связи с отсутствием игрока/игроков в сети; смена RP ситуации).
5.6.1. Заключенный обязуется отыграть на сервере не менее 4 часов реального времени при онлайне от 1 бойца группировки, пленившей его (Исключение - согласование с курацией).
5.7. Пленившая сторона может отказаться от выкупа и осуществить RPK, если на то есть причины (в соответствии с п. 5.11).
5.8. В случае побега, статус пленного сохраняется до прибытия в свою ЗЗ для ГП или до прибытия в нейтральную зону для вольных сталкеров.
5.9. Цена за пленного не должна превышать нижеуказанных и должна быть согласована с куратором:
За сталкера - 50.000 т.р;
За повязку группировки - 150.000 т.р;
За члена сталкерского формирования - 150.000 т.р;
За бойца группировки - 350.000 т.р;
За заместителя - 500.000 т.р;
За лидера - 800.000 т.р.
5.10. Пленившая сторона имеет право осуществить RPK пленного(-ых) в следующих случаях:
● Неудачная попытка побега;
● Группировка/сталкера отказались от выкупа заложника(-ов);
● Группировка/сталкера не успели выполнить требования до истечения положенного времени в условиях выкупа;
● Серьезные нарушения правил (PG, NonRP и др.);
● Неудачная попытка штурма;
● Иные случаи, согласованные с курацией.
5.11. Пленившая сторона не может брать в плен, ограничивать свободу передвижения или изымать имущество представителей группировки, которые пришли для выкупа или переговоров заранее обговорив условности и получивших “зеленый коридор”. “Зеленый коридор” запрашивается в Объявления кпк или Общий чат кпк словами "прошу предоставить зеленый коридор". Если переговорщики провоцируют пленивших или оговорённые соглашения не были соблюдены и есть обоснованные подозрения в попытке саботажа или шпионажа, то разрешается пленить представителей группировки. Примечание: правило так же распространяется на выкуп транспорта или на любые другие переговоры.
5.11.1. После выполнения условий, пленившая сторона обязуется сразу отпустить пленного/иное имущество без провокаций.
5.12. Пленившая сторона вправе запросить выкуп амуницией в эквивалентном соотношении с суммой выкупа (эквивалент согласовывается с куратором).
5.13. Обе стороны вправе согласовать с участниками RP-процесса о необходимости прервать его, не противореча игровой атмосфере и тематике игры.
Например: уйти спать / отлучиться по делам и т.п. ситуации.
5.14. Разрешено брать в плен исключительно членов группировки, с которой было 2 и более вооруженных столкновений. Исключения: весомая RP-причина (действия, противоречащие ЛОРу группировки, шпионаж, саботаж и т.д.), обсуждается с куратором; ОПГ-формирования, ОКСОП. RP-причина должна быть подтверждена видеофиксацией.
5.14.1. Для пленения сталкера должна быть весомая RP-причина (действия, противоречащие ЛОРу группировки, шпионаж, саботаж и тд.), обсуждается с куратором. Исключения: ОПГ-формирования, ОКСОП. RP-причина должна быть подтверждена видеофиксацией.
5.15. Пленившая сторона вправе забирать основное оружие, противогаз, а также экипировку (шлем, бронежилет, одежда, рюкзак, ботинки) у пленного. Также пленившая сторона обязана оставить пленному медицину, противогаз и боекомплект в кол-ве 80 патронов и оружие, чтобы он могла достичь ближайшей ЗЗ.
5.16. Запрещены издевательства над пленникам. Взаимодействие должно происходить строго по правилам допроса и пыток.
5.17. Запрещены провокации и необоснованная лексика +18.
5.18. Пытки - крайняя мера, применяемая только при соблюдении всех нижеперечисленных условий и с осознанием последствий. Злоупотребление правилами пыток влечет за собой строгое наказание.
5.19. Общие положения:
● Крайняя мера: Пытки применяются только в крайнем случае для получения критически важной информации. Альтернативные методы, такие как переговоры и убеждение, должны быть исчерпаны.
● Неопровержимые доказательства вины: Применение пыток возможно только при наличии неопровержимых доказательств непосредственной причастности пленного к событию, о котором ведется допрос (например, участие в нападении, шпионаже, саботаже, краже).
● Доказательства вины:
○ Видео/фото записи (откаты).
○ Свидетельские показания других игроков.
○ Иные RP-подтверждения, убедительно доказывающие вину пленного.
● Применение только к определенным лицам:
○ Членам враждебных группировок (наличие повязки/униформы враждебной группировки является достаточным доказательством, если нет убедительной RP-причины для обратного).
○ Лицам, непосредственно угрожающим безопасности группировки.
Исключения: При наличии убедительной RP-причины (например, пленник является ключевым свидетелем или владеет информацией, критически важной для выживания группировки) возможно применение к нейтральным сталкерам. В таких случаях обязательно предварительное согласование с куратором.
● Уведомление куратора (в спорных случаях): В ситуациях, вызывающих сомнения в правомерности применения пыток, необходимо уведомить куратора и предоставить доказательства для получения одобрения. Пытки без одобрения куратора в спорной ситуации рассматриваются как нарушение правил.
● Ответственность за состояние пленного: Пленившая сторона несет полную ответственность за состояние пленного во время допроса и после него. Смерть пленного по вине пленившей стороны расценивается как RDM, если не обусловлена дальнейшими RP-ситуациями (например, побег пленного, угрожающий жизни пленителей).
● Получение RP информации: Цель пыток - получение RP информации, влияющей на игровой процесс.
5.20. Стадии допроса:
● Первая стадия (Устный допрос):
○ Запрещено физическое насилие.
○ Допустимы угрозы, психологическое давление, демонстрация оружия, дезинформация.
● Вторая стадия (Физическое воздействие):
○ Применяется только в случае отказа пленного от сотрудничества на первой стадии.
○ Допустимо:
■ Нанесение ударов кулаками, прикладом.
■ Использование холодного оружия (порезы, не приводящие к смерти или инвалидности).
● Третья стадия (Крайние меры):
○ Применяется только в случае, если предыдущие стадии не принесли результата и информация действительно необходима.
○ Допустимо:
■ Применение огнестрельного оружия для нелетального ранения (например, выстрел в ногу).
■ Использование медицинских средств для поддержания жизни пленного (бинты, инъекции).
■ Угрозы огнестрельным оружием (выстрелы в воздух, рядом с пленным).
● Завершение допроса:
○ Если информация получена, пытки немедленно прекращаются.
○ Если пленный теряет сознание, пытки немедленно прекращаются до его прихода в сознание.
○ Если все стадии допроса исчерпаны и информация не получена, дальнейшая судьба пленного определяется RP-ситуацией. Убийство пленного в этом случае возможно, но должно быть отыграно и оправдано RP-логикой. Убийство пленного без RP причины наказывается как RDM.
5.20.1. В случае отказа пленником в предоставлении правдивой информации после осуществления всех стадий пыток курация вправе выдать RPK и PG (Исключение: группировки без PG).
5.21. Запрещенные действия:
● Убийство пленного без RP-причины (карается как RDM).
● Пытки без доказательств вины (расценивается как NonRP).
● Применение пыток к нейтральным сталкерам без веских RP-причин и согласования с куратором.
● Превышение допустимых мер воздействия на каждой стадии.
● Пытки с целью причинения бессмысленных страданий.
● Использование мета-информации в процессе допроса.
● Любые действия сексуального характера.
5.22. Обязанности пленившей стороны:
● Обеспечивать пленного минимальной медицинской помощью для поддержания жизни (бинты при ранениях).
● Прекратить пытки, если пленный соглашается сотрудничать или теряет сознание.
● Отыгрывать реалистичный процесс допроса, учитывая влияние на пленного.
5.23. Правила для пленного:
● Пленный имеет право врать при допросе до 3-его этапа или отказаться говорить правду, но это может привести к усилению пыток и негативным RP-последствиям.
● Пленный обязан отыгрывать боль, страх и последствия пыток (хриплый голос, замедленные движения, стоны).
● После допроса пленный должен получить время на восстановление (минимум 15 минут RP-отыгрыша полученных ранений и психологического состояния).
5.24. Запрещено трогать в игровом КПК во вкладке "Группировки" все функциональные кнопки. Разрешается посмотреть только состав.
6.1. RP-рация — так как в игре не реализована система рации, то рацией выступает частота в Discord проекта.
6.2. Для создания частоты вольным сталкерам необходимо найти в Discord раздел «РАЦИЯ» и создать частоту, переименовав ее в соответствии с примером: «Частота 112.7»
6.3. Запрещено подключаться на RP-рацию, не имея RP-информации о ее частоте. О ней вам должны сообщить во время RP-процесса.
6.4. Во время общения по рации вам необходимо дублировать всю информацию в игру если в радиусе ~20-25 метров находятся люди не подключенные к вашей частоте (во время того, как вы что-то говорите по рации, вы должны говорить это и в игру).
6.5. Если вы погибли или находитесь в бессознательном состоянии, вам необходимо выключить звук и микрофон в дискорде. Вся информация, переданная после смерти/потери сознания, будет считаться Метой.
6.6. Для того, чтобы использовать RP-рацию, вам необходимо иметь рацию, которая должна висеть в соответствующем слоте вашей амуниции. Если такого слота нет, вам, при передаче/получении информации по рации, необходимо держать ее в руках.
6.7. Включенная рация без батарейки считается неактивной.
6.8 Вся информация сказанная в РП рации, должна быть продублирована в игру.
7. Правила группировок
7.1. Каждая группировка имеет свою Зелёную зону со 100 мета-бойцами.
7.1.1 У каждой группировки шевроны не читаемы, видны лишь логотипы.
7.2. Группировка имеет право начать войну с другой группировкой, исходя из нескольких факторов:
3 вооруженные стычки/отказ от сдачи в плен (после смерти отряда стычка засчитывается, но RP информации нет);
Невыполнение требований группировки, которые она может выдвигать, основываясь на своих внутренних правилах;
Примечание: Отказ платить за лицензии ОКСОПу/за проходку Братве не является причиной для объявления войны.
Словесная перепалка, в которой обе стороны приняли решение объявить войну друг другу. Если одна из сторон против, то у стороны, объявляющей войну, должны быть весомые RP причины.
Весомая RP причина, подтвержденная доказательствами и одобренная Старшим/Главным RP-куратором.
7.3. Группировкам запрещено запускать на свой склад/подпускать к трейдеру членов других группировок/вольных сталкеров. Члены других группировок/вольные сталкера, зашедшие на склад группировки (Исключение: рейд/штурм)/подошедшие к трейдеру получают RPK.
7.4. Группировка вправе закрывать свою базу на карантин по тем или иным RP причинам.
7.5. Группировка вправе выгнать со своей Зелёной зоны любого посетителя.
7.6.1. Группировка вправе запретить проход для сталкера/группы/группировки, на территорию ЗЗ при наличии весомой RP - Причины. (Откат/Скриншот)
7.6. Группировка вправе набирать себе повязок или шпионов, но не более 4-х человек.
7.7. Повязка/шпион не является полноценным членом группировки, но во время передвижения совместно с группировкой обязан носить повязку своей группировки вместо шеврона. Во время движения в одиночку, повязка должна находиться в инвентаре. В случае утраты повязки игроку необходимо в ближайшее время заполучить ее вновь.
7.8. Группировка вправе продавать вещи из своего трейдера вольным сталкерам, кроме экипировки в цветах группировки и предметов из спавн-сетов, по цене, согласованной с куратором.
Примечание: за нарушение этого пункта предусмотрена палка на ГП.
7.9. Группировка вправе вступать в вооруженное столкновение со всеми, кто представляет им угрозу (целиться, стреляет, отказывается сдаваться). Если члены группировки используют маскировку (переодеты в форму не своей ГП) то им нельзя открывать огонь без предупредительного выстрела.
7.10. В случае, если вы самостоятельно выходите из группировки ранее, чем через две недели после вступления, вам дается блок на вступление в другие группировки на 5 дней.
7.11. Запрещено носить любую форму других группировок. Разрешено надеть перчатки / маски/ рюкзаки/ разгрузки/ панамы/ кепки/ ботинки нейтральной расцветки. Куртка, штаны, шлем, бронежилет должны являться формой вашей группировки (Исключение: Ренегаты).
7.12. Запрещено объявлять войну старостам деревни новичков. Исключение: фанатичные группировки.
7.13. Несоблюдение лора своей группировки - действия, противоречащие идеологии, целям и правилам вашей группировки. Например, “Долг” помогает вражеским группировкам, нарушая идеологию защиты Зоны от мутантов и враждебных сил; "Свобода", которая сотрудничает с военными, что противоречит их принципам свободы и независимости.
7.14. В группировку разрешено вступать только после прохождения собеседование на знание правил с любым свободным куратором.
7.15. Вступление в ГП RP-путём без обнуления возможно только после написания тикета и одобрения куратором.
Выход из ГП RP-путём возможен только через дезертирство.
Все прочие способы вступления/выхода из ГП сопровождается полным обнулением персонажа.
7.16. Лидер группировки вправе выгнать любого члена ГП только при наличии весомой причины.
7.17. У каждой группировки есть официальное название закреплённое ЛОРом. Группировки могут настаивать на том чтобы их называли иначе, но игнорирование их желания не является нарушением РП или Меты.
7.18. При нарушении правил Лидером, либо Зам.Лидера, повлёкшее за собой нарушение со стороны членов ГП, наказание выдаётся на всю группировку (например: абуз зз по команде лидера или зама, пред. выстрел и т.п).
7.19. Война между группировками может быть урегулирована при проведении переговоров, при расформе ГП отношения не обнуляются.
Правила союзов группировок:
7.20. При объявлении войны, если союзники желают участвовать в войне, они обязаны объявить войну. Помощь союзнику является веской RP причиной.
7.21. При ведении войны с союзником союзника Вы автоматически лишаетесь союза со своим союзником и становитесь нейтральны друг к другу.
7.22. При объявлении союза между группировками, лидеры двух сторон обязаны оповестить всю зону об их союзе в КПК.
7.23. Союз можно иметь лишь с одной группировкой. (искл. контракт с наёмниками).
7.24. Союзные группировки вправе запросить создание закрытого канала между союзными ГП.
Основания для заключения союза (иметь откаты):
7.25. Продолжительные торговые отношения между ГП, в которых группировки получают выгоду (не менее 3х дней).
7.26. Идеологии группировок не должны противоречить друг другу.
7.27. Спасение члена группировки из плена или его выкуп, помощь при стычке (не менее 2х ситуаций).
7.28. ГП ОКСОП и Ученые имеют упрощенный вид заключения союза (1 ситуация).
7.29 Все первые встречи между ГП обязаны заканчиваться мирно (без пленов, перестрелок и т.д). Начало первого рп не может начинаться с требований сложить оружие, оскорблений, провокаций и.т.д. В рамках рп первой встречи, в случае нарушения данного правила, пострадавшая сторона имеет право, ответить на агрессивные действия в целях самозащиты, при этом независимо от ситуации, наказание получит сторона инициатор конфликта. В случае, когда группировка в рамках первой встречи наблюдает действия противоречащие идеалам этой группировки, со стороны другой группировки, она обязана в рамках рп объяснить неприемлемость этих действия. В случае, если после объяснений, группировка, продолжает действия противоречащие идеалам другой группировки, то это будет расценено как провокация и в дальнейшем, как нарушение правила первой встречи. Если ГП нарушает правило “Первой встречи”, нарушители получают наказание за RDM или палку на ГП. Куратор в таком случае имеет право, вытащить пленников из КПЗ ГП и вернуть их на базу, а также полностью завершить данную RP ситуацию. ( Искл. Мсоп их территория кордон на которой они могут задерживать всех.
Так же Долг на территории бара могут задерживать всех, кроме самого бара(подвал).
8. Правила рейда/штурма
8.1. Рейд — целенаправленный налет на базу группировкой на иную группировку (между которыми война длится 7 дней) для получения какого-то ценного оборудования, материалов и т.п.
Штурм — целенаправленный налет на базу иной группировки с целью освобождения заложника или транспорта.
8.2. Рейд/Штурм можно объявлять с 17:00 до 01:00 по МСК.
8.3. Штурм может проводиться исключительно если на базе атакуемых 2 и более представителей ГП (повязки не считаются)
8.4. При Рейде/Штурме количество нападающих не должно превышать количество обороняющихся в 2 раза.
8.5. При Рейде все двери на базе атакуемых, кроме одной любой на выбор обороняющихся, должны быть открыты.
Примечание: на базах ГП, где имеется 2 альтернативных входа в основное здание, разрешается закрыть 2 двери.
8.5.1. При Штурме все двери на базе атакуемых кроме дверей, ведущих к трейдеру, должны быть открыты.
Примечание: при этом запрещено прятаться за закрытой дверью.
8.6. Время рейда назначается не менее чем за 24 часа. Объявление необходимо опубликовать в КПК-канал в Дискорде, от лица старших по иерархии в группировке. Назначенное время должно быть от 17:00 до 1:00 по МСК. (Если подготовка к Рейду попала на момент рестарта, защищающийся стороне дается 10 дополнительных минут)
8.6.1. Объявлять о Штурме необходимо при помощи мегафона/КПК-канале. При помощи мегафона объявлять штурм должен старший по иерархии в группировке, подойдя ближе к базе защищающихся, чем остальной состав. Объявляющий Штурм должен уведомить защищающихся о времени на подготовку (30 минут. Если подготовка к Штурму попала на момент рестарта, защищающейся стороне дается 10 дополнительных минут).
8.7. После объявления Рейда/Штурма атакующие должны отойти от базы защищающихся на расстояние 400м.
8.8. При объявлении Рейда/штурма атакующие должны объявить свои условия, при которых они не будут проводить Рейд/Штурм. После начала штурма запрещено присоединяться сторонним группировкам.
8.8.1. При объявлении рейда разрешено запросить денежные средства либо снаряжение (не должно быть в уничтоженном состоянии) на сумму не более 2.500.000 или выполнимые RP требования (одобрение администратора от Ст. Куратора и выше).
8.9. При удачном Рейде победившей стороне дается 15 минут на сбор лута.
8.9.1.При удачном Штурме победившей стороне дается 10 минут на сбор лута.
8.10. При смерти во время Рейда/Штурма защищающиеся должны выйти с сервера до момента, пока Рейд/Штурм не закончится (об этом вас уведомит куратор).
8.11. Перед Штурмом необходимо запросить одобрение у куратора с предоставлением RP доказательств, что на базе 2 или более членов ГП.
Примечание: Доказательством может быть запись от члена ГП или от доверенного сталкера. Доказательства актуальны в течение 15 ти минут.
8.12. Во время Рейда/Штурма запрещено деспавнить/уничтожать вещи со склада группировки.
8.13. Рейдить одну и ту же группировку любой другой группировке разрешено раз в 7 дней в случае неудачного рейда, и раз в 14 дней в случае удачного.
8.14. Рейд длится либо до победы, либо не больше 1 часа.
8.15. После объявления о рейде/штурме в мегафон, вы обязаны продублировать сообщение в Discord канале КПК.
8.16. Во время проведения штурма/рейда не причастным группировкам и в течение 30 минут после него запрещено посещать локацию, на которой проходит штурм/рейд.
8.17. Разрешен штурм/рейд баз группировок: ОКСОП, долг, свобода, братва, чистое небо, ренегаты, нейтралы, учёных, наёмники
Запрещен штурм/рейд баз группировок: охрана деревни (деревня новичков), грех, монолит.
8.17.1. Группировке Грех запрещен штурм/рейд баз группировок: ОКСОП, нейтралы.
8.17.2. Группировке Братва запрещен штурм/рейд базы ОКСОП.
Исключения:
Штурм/рейд c поддержкой дружеской (союзной) группировки.
Штурм/рейд для оказания поддержки дружеской (союзной) группировке.
8.17.3. При успешном штурме/рейде Бункера ученых, при условии герметичности Бункера, в качестве трофея, разрешено взять только лут с трупов защищающихся, при этом в сам Бункер входить запрещено.
8.18. Запрещено перед/во время рейда переносить лут из локеров/ящиков/бочек в транспортные средства.
8.18.1. Запрещено ставить транспорт в гараж после объявления штурма/рейда до его окончания.
8.18.2. Во время рейда весь личный транспорт группировки не должен находиться в гараже, а замок должен быть открыт (атакующей стороне запрещено угонять машину, можно только забрать вещи из неё).
8.19. Обороняющаяся группировка может позвать на помощь одну союзную группировку. Союз должен быть не менее 3 дней на момент рейда/штурма (подтверждение заключения союза).
8.20. Атакующая группировка имеет право позвать на помощь одну союзную группировку. Союз должен быть не менее 7 дней на момент рейда/штурма (подтверждение заключения союза).
8.21. Вольные сталкера имеют право участвовать в рейде/штурме за любую из сторон, однако в этом случае звать на помощь союзную группировку запрещено. Принуждать вольных сталкеров встать на сторону защиты/атаки - запрещено.
8.22. Повязки группировок, непосредственно участвующих в рейде/штурме, имеют право участвовать на стороне своей группировки (не считаются, как вторая ГП). Численность повязок не должна превышать 4 человек с каждой стороны.
8.23. Если вы находитесь в зоне боевого конфликта после объявления рейда/штурма и не можете участвовать в нём, то вам необходимо покинуть эту территорию в кратчайшие сроки.
8.24. Атакующая сторона обязана пропустить членов обороняющейся стороны (в том числе бойцов союзной группировки) на базу в течение времени, которое выделено на подготовку, если они были за территорией базы во время объявления рейда/штурма, в свою очередь прибывающим на помощь также запрещено открывать огонь по атакующим.
8.25. Во время рейда/штурма запрещено выносить любую фурнитуру с базы обороняющейся стороны.
8.26. При Штурме запрещено прятаться за заложником, это будет расцениваться, как Abuse.
8.27. Запрещено возвращаться в рейд/штурм после смерти.
8.28. Запрещено присоединяться к штурму/рейду после его начала.
8.29. При рейде разрешено забирать 50% от денег и от каждой единицы содержимого склада.
8.30. Перед объявлением рейда куратор обязан зафиксировать содержимое склада группировки, которую будут рейдить, а также сравнить его перед началом рейда. (В случае возникновения вопросов администрация вправе запросить у группировки откат)
8.31. Во время штурма/рейда защищающаяся сторона обязана оставаться в пределах своей базы/анти-кемпа.
8.32. Если группировка объявляет Штурм за своего заложника, то, в случае поражения, если заложник не погиб во время штурма, пленившая сторона может запросить сумму выкупа в два раза больше без повторного штурма или убить заложника.
9.1 | Деревня новичков, бар и любая база группировки является зеленой зоной (ЗЗ).
9.2 | Зеленые Зоны (ЗЗ) являются относительно безопасными территориями, в пределах их границ запрещены вооруженные столкновения и перестрелки, и гоп-стоп. Области зеленых зон и анти кемп зон - закреплены в пункте 12 данных правил, в случае отсутствия в правилах конкретной ЗЗ или базы, то действует правило ЗЗ - 50м от торговца + 150 метров анти кемп зона, после границ зз. Дополнение для группировок - в случае если вы в состоянии войны или же вы является членом ФГП и вам необходимо пройти в локацию путь к которой лежит через ЗЗ группировок, бар, вы можете пройти ранее перечисленные локации по краю анти кемп зоны.
В случае боевых столкновений близ ЗЗ, допускается погрешность в 15м при подсчете радиуса ЗЗ.
9.3 | Зеленую Зону Бара и КПП МСОПА невозможно Открыть. Она открывается исключительно для нарушителя правил (достал и направил оружие на игрока, грубые угрозы и оскорбления, нападение с холодным оружием, грубые оскорбления идеологии группировки, попытка связать или заковать игроков). В этом случае, персонажа нарушителя можно убить. Для подтверждения вашей правоты, рекомендуем вести видеофиксацию. Если она не предоставлена при разборе - откат ситуации, а вам выдается DMZZ.
9.3.1 | Зеленую Зону Деревни Новичков не могут открыть Сталкера в адрес Сталкеров
Пояснение: На Деревне Новичков Вас оскорбляют или Вам угрожают Сталкера, в этом случае вы не можете начинать стрельбу или другим образом открывать ЗЗ. Рекомендуется выйти с обидчиком за территорию ЗЗ и там выяснять отношения.
9.4 | На территории Бара, Деревни Новичков и баз группировок разрешены словесные перепалки в любой форме (искл. оскорбление идеалов ГП, родственников игрока), но запрещается ответ на устные провокации путем вооруженных столкновений. Владелец ЗЗ имеет право на вывод дебошира с ЗЗ или в КПЗ, при случае PG в сторону Владельца, они имеют право устранить нарушителя. Выяснять отношения можно только в кулачном бою без летального исхода.
9.5 | Владельцы ЗЗ могут задержать и доставить в КПЗ любого персонажа, который находится на их ЗЗ, только после предъявления причины задержания. Если человек отказывается, сделать предупредительный выстрел в воздух (ЗЗ не открывается). Если и после этого человек не выполняет ваши требования - его персонажа можно нейтрализовать. Задержания без весомой причины не могут превышать более 30 минут реального времени. Если доказательств вины игрока нет - обвинения снимаются, и его обязаны отпустить, с полным возвратом амуниции.
9.6 | Посещение любой ЗЗ группировками: Монолит, Грех,- ЗАПРЕЩЕНО, исключение - разрешение создателей.
Всем группировкам занимающимся по лору гоп стопом запрещено. заниматься гоп стопом до северного кпп на кордоне, при этом появляться на деревне новичков для рп - разрешено.
9.7 | Запрещается кемпить различного рода порталы анти-кемп зона у данных мест - 30 метров.
9.8 | В случае, если игрок потерял сознание на территории любой ЗЗ или базы группировок, его охраняют 100 NPC (мета-бойцов). Соответственно, забирать вещи с игрока, находящегося в бессознательном состоянии, запрещено.
9.9 | Запрещается самостоятельно устранять нарушителей правил на территории ЗЗ (искл. игрок представляет прямую угрозу вашему персонажу (правило 10.3).
9.9.1 | Запрещается забирать вещи у мертвого игрока нарушившего правила на территории ЗЗ. Его вещи становятся собственностью владельцев территории, и любая кража этих вещей приравнивается к воровству у владельцев ЗЗ. Если владелец PP разрешает забрать вещи - это правило перестает работать.
9.10 | Если игроки совершают провокационные действия возле/на базе/базы какой-либо группировки, участники данной ГП должны потребовать от игроков прекращения соответствующих действий. Если ситуация наоборот, то есть группировка, видя, что игроки находящиеся на нейтральной ЗЗ (Бар, Деревня новичков) совершают провокационные действия, они тоже обязаны прежде всего потребовать от них прекращения. (Например: написать сообщение в общий чат КПК требование прекращения действий). Список всех провокационных действий: Прицеливание, шпионаж, кемперинг, прямые оскорбления, броски предметов в оппонента, непристойные жесты.
Прицеливание с оружия и тд тп, более 3 секунд, будет считаться агрессией и провокацией.
9.10.1 | Слежка в бинокль/ снятый прицел от оружия не являются провокационными действиями.
9.10.2 | В случае если вас провоцируют с территории нейтральной ЗЗ (Бар, Деревня новичков) и игнорируют ваши запросы на прекращение провокационных действий, вы имеете право при наличии видеофиксации данного действия запросить выдать нарушение данному нарушителю (Абуз ЗЗ + PG).
9.11 | При любом открытии ЗЗ убийство разрешено только сторонами провоцирующих и сторон открывших ЗЗ их самих. Если остальные начнут проявлять агрессию в сторону зашедших на открытое ЗЗ - можно открыть огонь и по ним.
9.12 | В случае продолжения провокационных действий после предупреждения, группировке разрешается открыть огонь с территории базы или же наоборот открыть огонь по территории базы. Выстрел по мутантам не является открытием ЗЗ. (После продолжения провокационных действий стороной, находящейся вне ЗЗ, группировка в ЗЗ имеет право на убийство провоцирующего/группы провоцирующих без открытия ЗЗ).
9.13 | Открытие ЗЗ за собой подразумевает исчезновение мета бойцов.
9.14 | При открытии ЗЗ вы имеете право на взлом входной двери базы противника (путем РП процесса с дверью, к примеру долбежки, ее кувалдой), которое действует исходя из правил взлома двери при пленении, исключая огнестрельное оружие и время меняется с 5 минут до 2 минут взлома. После взлома двери атакующий не имеете право забрать вещи на базе взлома. Во время взлома обязательно ведение отката.
9.14.1 | Человека, взламывающего дверь можно убить, при этом время взлома обнуляется. Убить человека посредством открытия двери запрещено.
9.14.2 | Взломать дверь можно только во время Открытия ЗЗ и во время пленения, если вы пленник.
9.15 | Если по Вам открыли огонь, посчитав Ваши действия провокационными, Вам разрешен огонь в ответ. (Будучи не в ЗЗ) Ответный огонь по ЗЗ МСОПа- запрещён. Выстрел по мутантам не является открытием ЗЗ.
9.16 | Если вы находитесь вне ЗЗ, и по Вам открыли огонь из ЗЗ (будучи не владельцами ЗЗ) — разрешён огонь в ответ вплоть до устранения, стреляющего/группы стреляющих. Открытием ЗЗ не является. ЗЗ снимается ровно на 10 минут.
9.17 | Если вы находитесь в ЗЗ, и по Вам открыли огонь извне ЗЗ, вам будучи владельцами ЗЗ - разрешен огонь в ответ вплоть до устранения, стреляющего/группы стреляющих. Открытием ЗЗ не является.
9.18 | В случае, если с территории базы группировки был произведен выстрел (Владельцами ЗЗ) в сторону игрока за территорию ЗЗ — ЗЗ снимается ровно на 10 минут.
9.19 | В случае, если на территории базы группировки был произведен выстрел в сторону игрока/члена группировки/предупредительный выстрел - ЗЗ не снимается.
9.20 | В случае, если в ходе перестрелки одна из группировок убегает на территорию ЗЗ, то это является открытием ЗЗ. (ЗЗ снимается ровно на 10 минут).
9.21 | На каждой базе группировки присутствует 100 NPC (мета-бойцов), которые сохраняют безопасность на территории Зелёной Зоны. (Исключение Наемники)
ПРИМЕР: На базе группировки «ДОЛГ» присутствуют 100 мета-бойцов «ДОЛГ».
9.22 | Группировка, находящаяся на ЗЗ другой группировки, обязана подчиняться этой самой группировке, на чьей ЗЗ она находится во всех случаях, кроме случая открытого ЗЗ на протяжении 10 минут. Иные действия - моментальная смерть под мета-бойцами.
9.23 | Правило защиты 100 NPC пропадает ТОЛЬКО при штурме/рейде, открытии ЗЗ.
9.24 | Атакующая сторона не может открывать огонь до открытия ЗЗ, а обороняющаяся сторона имеет право открыть огонь, если к ним проявлена агрессия. (Агрессия: прицеливание, крик в рупор с угрозами, непристойные жесты).
9.25 | У ЗЗ деревни новичков, скадовска, янова нет метабойцов, но зеленая зона ПРИСУТСТВУЕТ.
9.26 | Забирать личные вещи игрока в ЗЗ запрещено. А также при процессах передачи, ловли рыбы, переодевании и т.д. запрещено.
9.27 | Запрещено кормить или поить игроков чем-либо без их ведома. Запрещен бодиблок проходов (блокировка проходов персонажем).
9.28 | Запрещено кемпить телепорты группировок.
10. Правила ношения «Экзоскелета», Севы и Тяжелого Бронекостюма
10.1. Запрещено носить костюмы класса «Экзоскелет» и ТБ не в полном комплекте.
10.2. Надевать, снимать, «Экзоскелет» может только техник, прошедший обучение у разработчиков костюма. RP-курация в праве запросить видео подтверждение пройденного обучения. (Снять/одеть экзоскелет занимает 10 минут реального времени). Перекрашивать Экзоскелет, Севу, ТБ, может только техник.
10.3. На членов одной группировки может быть надето максимально 2 костюма класса "Экзоскелет", но в запасе может быть неограниченное количество.
10.4. При снятии «Экзоскелета» необученным лицом костюм считается сломанным (не подлежащим восстановлению).
10.4.1.Лицу, совершившему такое действие, будет предъявлено наказание по пункту 1.3.
10.4.2. Процесс снятия/одевания «Экзоскелета» обязательно должен быть подкреплен видео откатом. (Снять/одеть экзоскелет занимает 10 минут реального времени)
10.4.3. Фанатичным группировкам разрешено самостоятельно надевать «Экзоскелет», соответствующий их уникальной расцветке.
Примечание: Снимать «Экзоскелет» в иной расцветке разрешено только с помощью адепта-техника или специально обученного лица.
10.4.4. Группировкам грех/монолит разрешено срезать экзоскелет. Примечание: экзоскелет удаляется.
10.4.5.Чинить костюм класса "Экзоскелет" могут только научные группировки, имеющие разработку данного костюма.
10.7. В костюме класса «Экзоскелет» разрешено переносить вещи, фон которых является смертельным.
10.8 Поверх костюма класса экзоскелет запрещено надевать рюкзаки, разгрузки, бронежилеты и прочее.
10.9. Костюм Севы разрешено носить только в полном комплекте.
11.1. Персонаж может дезертировать из группировки если на то есть веская причина, и с момента вступления в группировку прошло 7 дней.
11.2. Дезертир в праве вступить в группировку "Ренегаты" в первый день дезертирства.
11.3. Дезертир обязан уведомить Куратора об уходе с группировки.
11.4. Дезертирство длится неделю, и всё это время дезертир обязан ходить в форме той группировки, из которой он дезертировал.
11.5. После дезертирства игрок должен скрываться от своей группировки на протяжении недели. При поимке и идентификации дезертира - группировка имеет право казнить бывшего соратника. В случае если дезертира не обнаружили на протяжении недели, дезертирство считается удачным, и игрок имеет право вступить в любую другую группировку, не меняя при этом игровой никнейм персонажа.
11.6. После побега дезертир, начиная с нового дня, должен отыгрывать каждый день по 3 часа. Любая смерть во время недели дезертирства является RP-смертью (Исключение - смерть от бага). Запрещено во время дезертирской недели намеренно находиться в одной и той же чужой зелёной зоне больше 1,5 часа в реальный день.
11.7. Дезертир в праве взять с собой:
Бронежилет и шлем;
1 автоматическое оружие;
1 дробовик;
1 пистолет;
1 нож;
5+1 магазинов для автоматику;
4 обоймы на пистолет;
300 патрон для автоматического вооружения;
400 патрон для дробовика;
50 патрон для пистолета;
8 шт. восстанавливающих инъекций;
5 шт. Б-190;
3 шт. бинтов;
2 шт. физраствора;
1 пачку тетрациклина;
1 пачка витаминов;
3 банки еды;
1 бутылку/флягу.
11.8. Дезертир не в праве иметь на балансе банка более 100.000 тыс. рублей.!
11.9. Выход из группировки RP-путём иными способами, кроме дезертирства - запрещён. Если игрок планирует дезертировать из ГП, он должен прежде всего написать тикет и получить одобрение куратора.
12.1. При рейде/штурме арендованные дома не открываются, если там не сидит участник группировки или сталкер.
12.2. Запрещен Abuze, когда арендодатель прячет свои вещи в арендованных домах.
12.3. Участникам группировок запрещено владеть донатными домами.
12.4. Арендованный лагерь или дом на нейтральной территории имеют ЗЗ по забору и антикемп 50м от забора.
13.1. Стримерам запрещено раскрывать информацию о трансляции в ходе RP.
13.2. Стримерам запрещено использовать какие-либо данные, извлеченные из чата, сообщений донатов, комментариев и других внешних источников, в ходе своей игры.
13.3. Стримерам, которые одновременно являются членами определенной игровой группировки, следует соблюдать норму о неразглашении информации о товарах и сделках, проводимых через трейдеров данной группировки.
13.4. Ссылки на трансляции следует публиковать исключительно в специально выделенных каналах.
13.5. Запрещено использовать информацию, полученную во время просмотра стрима. В случае поимки игрока за данным нарушением будет выдано наказание в виде бана сроком 2 недели.
13.6. Не загружайте или не транслируйте контент, нарушающий законодательство или стандарты сервера, включая насилие, экстремизм и нежелательные темы.
14.1. Право занимать роль техника на сервере предоставляется представителям группировок, сталкерским формированиям, сталкерам, проживающим в лагерях и домах.
14.2. Для того чтобы занять роль техника, обязательным условием является предоставление квенты; подтверждающей ваши технические навыки и способности;
14.3. Внутри одной группировки может быть только один техник;
14.4. Верстаком разрешено пользоваться любому игроку независимо от статуса техника.
14.5. Ремонт снаряжения осуществляется посредством использования функционального верстака.
14.6. Право занимать роль медика на сервере предоставляется только представителям группировок. (Исключение: Монолит, Грех.
14.7. Для того чтобы занять роль медика, обязательным условием является предоставление квенты, подтверждающей ваши знания, навыки и опыт в профилактике лечений заболеваний и травм;
14.8. Внутри одной группировки может быть один медик;
14.9.Медик обязан всегда иметь при себе базовый набор необходимых медицинских средств и препаратов для предоставления первой медицинской помощи. Этот набор включает следующие элементы: Дефибриллятор, бинты, физ. растворы или наборы для переливания крови;
14.10.Оказание первой медицинской помощи осуществляется в течение 5 минут после полученного ранения;
14.11. Для проведения процедуры реанимации игрока медику обязательно необходимо воспользоваться дефибриллятором.
14.12. Реанимация должна быть осуществлена в контексте игровой ситуации и отвечать уровню ролевого отыгрыша, соответствующего реальным событиям и обстоятельствам.
15.1. На сервере предоставлен ассортимент наземной техники, которую игроки могут использовать как для перемещения, так и для ведения боевых действий против противников. (давить игроков запрещено)
15.2. Управление транспортом доступно для всех вольных сталкеров и членов группировок. (Исключение: Фанатичные группировки).
15.3. Агрессия в сторону движущейся техники разрешена от трёх и более человек. (Исключение: наличие отката с RP-информацией о кол-ве человек в транспорте до проявления агрессии)
15.4. Запрещено угонять чужие транспортные средства, нарушать целостность и/или обворовывать их на территории баз ГП или иных ЗЗ (см.п. 1.10.)
15.5. Запрещено угонять транспорт во время дезертирства.
15.6. Запрещено вскрывать технику, на которой установлен CarLock. Исключение: Братва, Ренегаты, ОКСОП.
Примечание: во время рейда техника на территории атакуемой ЗЗ должна быть открыта, и в случае победы стороны, объявившей рейд, им разрешено обыскать транспорт на предмет добычи; угон транспорта запрещен.
15.7. Запрещено буксировать (отталкивать) технику, которая закрыта на CarLock, если вы не являетесь ее владельцем. Исключение: Братва, Ренегаты, ОКСОП.
15.8. Запрещено расстреливать машины и нарушать их целостность любым способом (Исключение: попытка побега на машине).
15.9. Любая группировка имеет право забирать транспортное средство, если оно оставлено открытым.
Примечание: Даже если машина функционально закрыта, но двери открыты, ее разрешено забрать. (В соответствии с пунктом правил 1.8).
15.10. Если водитель игнорирует приказы выйти из машины/открыть ее, после его убийства группировке разрешено открыть транспорт, забрать содержимое и забрать само транспортное средство, не нарушая его целостность.
15.11. Если техника получена в результате перестрелки, при помощи взлома либо отбуксирована, за нее необходимо потребовать выкуп в КПК канале (Discord) в течение 2 часов после данной ситуации.
Сумма выкупа автомобиля не может быть больше 250.000 рублей.
15.12. Если машина была найдена членом группировки (которая не является владельцем машины) и она была открыта, разрешено забрать все содержимое багажника сразу (не нарушая целостность машины и не изымая фурнитуру по типу бочек, ящиков и т.д.), а затем необходимо запросить выкуп согласно пункту Примечание: Даже если машина функционально закрыта, но двери открыты, содержимое можно изъять. (В соответствии с пунктом правил 1.8).
15.12.1. Если машина была найдена вольным сталкером и она была открыта, разрешено забрать всё содержимое багажника сразу (не нарушая целостность машины и не изымая фурнитуру по типу бочек, ящиков и т.д.), а затем разрешено передать машину любой группировке или пользоваться ей до рестарта. При этом ставить машину в свой гараж или намеренно приводить к её поломке запрещено. Примечание: Даже если машина функционально закрыта, но двери открыты, содержимое можно изъять. (В соответствии с пунктом правил 1.8).
15.13. При покупке/спавне машины необходимо зайти в ожидание и сразу установить CarLock в присутствии РП-куратора и сообщить его куратору.
16.1. Гоп-стопом являются любые агрессивные действия, в т.ч принудительная остановка человека, причина не важна. (ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ ОСТАНОВКА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МАКСИМАЛЬНОМ УРОВНЕ ГРОМКОСТИ ГОЛОСА 45, МЕГАФОН 150 МЕТРОВ СЛЫШИМОСТИ НА МАКСИМАЛЬНОМ УРОВНЕ ГРОМКОСТИ)
Сталкеры могут промышлять гоп-стопом только при наличии лычки “Гоп-стоп” в дискорде. Имея лычку "Гоп-стоп" можно гопать только на оружие любого вида, и написав квенту, можно забирать любое снаряжение,а так же гопать и присваивать себе транспорт, соблюдая основные правила гоп-стопа, они остаются те же. Игроки, занимающиеся гопом обязаны вести видео-фиксации для возможных разборов ситуаций, связанных с ними и их отыгрышем. В случае отсутствия видео - ситуация будет рассматриваться в сторону пострадавшего лица. Видео необходимо хранить 2 дня.
Задержание персонажа является прямым актом агрессии и дает право стрелять на поражение. Начинается оно с голосовой команды требующей остановиться, поднять руки, бросить оружие, сдаться и тд. (НО НЕ СТОИТ ЗАБЫВАТЬ ПРО ПРАВИЛА PG)
16.2. Членам группировок / Сталкерам, промышляющих гопом, нельзя забирать абсолютно все вещи. Во время гоп-стопа вы не можете забрать: Экипировку (куртка, штаны, обувь (можно заменить). С заменой можно забирать оружие и броню. Пример: если у сталкера 3 оружия и 3 брони, вы можете забрать 2 оружия и 2 брони без замены, а последующие с заменой. Патроны выдаются по отношению к тому на что было заменено оружие: Дробовик - 100 патрон, ПП - 5 магазинов, Автоматика, винтовка – 5 магазинов.
Во время гоп-стопа разрешено забирать 50 процентов медицины, разрешено забирать снаряжение с заменой. При осуществлении гоп-стопа: группировки бандиты имеют право забрать все денежные средства, находящиеся у человека с собой;
(Если у человека заведомо не было минимального набора то и давать его ему гопающая сторона не обязана)
16.3. Запрещено гопать членов собственной группировки без наличия весомых РП-причин. Жажда наживы не является причиной для гопа членов собственной группировки. (Одиночки не являются группировкой).
Группировки могут заниматься гоп стопом в силу своей идеологии (Ренегаты, Бандиты). А занимающиеся гоп–стопом, обязаны отыгрывать таковых, носить маску, и вести себя, соответствующе.
Запрещен гоп на территории ЗЗ, если ЗЗ не принадлежит гопающей группировке.
В силу специфики группировок “Монолит”” и “Грех” запрещено забирать с их трупов любые вещи, кроме оружия, боеприпасов и расходников которые имеются в общем доступе. Присутствие на персонаже или в инвентаре персонажа снаряжения “Монолит” и “Грех” может повлечь тяжелое ранение, в некоторых случаях будет засчитана РП-смерть. Нашивки “Монолита” и “Греха” запрещается снимать с трупов.
Уточнение: Если в вашем ящике и т.д будет обнаружено снаряжение группировки “Монолит” и Грех”, будет удалятся не только предмет, но и бочка, ящик, локер и т.д со всеми вещами внутри!
Исключение: хранение этих вещей в рамках РП-процесса под наблюдением куратора, например Учеными.
Похожее снаряжение, вооружение и одежда служит причиной для задержания подозрительного лица для выяснения обстоятельств.
Например: группировка Бандиты стрелялись на Южном КПП со сталкерами, позже к выжившим бандитам (если такие есть) на депо приходят сталкера в похожей одежде и т.д. Бандиты имеют право задержать подозрительные лица до выяснения обстоятельств. Подобные ситуации должны фиксироваться на видео, для подтверждение данных причин для задержания, в противном случае потерпевший будет отпущен, а нарушителям будет выдан бан и лычка. (На усмотрение Администрации)
Предупредительным выстрелом считается одиночный выстрел, произведенный в сторону цели БЕЗ ГЛУШИТЕЛЯ, сопровождаемый криком. Предупредительный выстрел не может быть произведен, если игрок находится за радиусом слышимости (45 м максимальная дистанция слышимости).
Если при первом предупредительном выстреле жертва не поняла, что это было адресовано ей, необходимо дать еще один выстрел под ноги. Если после этого человек не остановится и не поднимет руки за голову (не уберет оружие за спину), то разрешено открыть огонь на поражение. Выстрел в тело, граната, выстрел беззвучного оружия за предупредительный выстрел не считается. Попытка скрыться после предупредительных выстрелов является причиной для убийства. Если игрок получает тяжелое ранение при неудачной попытке скрыться после предупредительного выстрела - ему засчитывается ПГ.
Запрещено наносить увечья, несовместимые с дальнейшей жизнедеятельностью игрового персонажа. Например, отрезание руки/ноги у пленного, кормление его человеческим мясом. Исключение: ситуации, согласованные с РП куратором.
Разрешено открывать огонь на поражение по людям в транспорте, если вы убедитесь, что внутри находится вражеская для вас группировка (необходима видеофиксация) ( Вы должны на своей видеофиксации УВИДЕТЬ в экипаже машины вражеские шевроны, экипировку.)
Гоп-стоп автотранспорта по отношению к сталкерам должен сопровождаться предупредительным выстрелом и голосовым сопровождением согласно правилу
Но не забывайте что также распространяется правило войны группировок и в данном случае группировки могут стрелять без предупреждения по группировкам.
17.1. У фанатичных группировок Монолит и Грех есть свои адепты или послушники соответственно . Для того чтобы провести обряд посвящения в адепты или послушники , необходимо минимум 2 члена фанатичной группировки, сам адептируемый и реликвия фанатиков. У Монолита этой реликвией является артефакт, у Греха - священное писание. Нельзя посвятить в адепты Монолита человека, если он является послушником Греха, а также наоборот (Божество фанатика скажет им, что душа и разум человека закрыты от его мудрости и его надо отпустить). Лидера или зама группировки нельзя брать в адепты/послушники.
17.2. Сам процесс посвящения в адепты проходит таким образом:
1) Адептируемый становится в позу для молитвы. Один из фанатиков кладет перед ним реликвию и садиться напротив него в такую же позу, лицом к адептируемому.
2) Адептируемого отводят в безопасное место, где уровень радиации не будет угрожать его здоровью.
3) Второй фанатик начинает читать соответствующую его группировке молитву адептации, а сталкер за ним повторяет каждое предложение.
Если сталкер долгое время не может повторить слова молитвы - божество фанатиков признает его недостойным и прикажет его уничтожить.
4) После того как молитва прочитана, фанатик и новоиспеченный адепт встают, адепт забирает реликвию, что лежала перед ним и его отпускают.
Весь процесс происходит в присутствии куратора или с его одобрения, под откат.
После этого куратор добавляет адепта\послушника в каналы дискорда для адептов.
После того как адепт отходит от места, где его адептировали на 400 метров, он забывает все, что происходило с ним в последний час.
17.3. Адепт не знает, что он адепт, и не знает, откуда у него эта реликвия. Но почему-то у него есть непреодолимое чувство, что он должен любой ценой избежать того, чтобы её у него отобрали. Ему разрешено врать про свою реликвию и про отношения с группировкой Монолит под угрозой оружия. Разрешено врать даже дознавателю.
17.4. Послушнику знает, что он послушник, и знает, откуда у него эта реликвия. Ему разрешено врать про свою реликвию и про отношения с группировкой Грех под угрозой оружия, опираясь на непоколебимую веру. Разрешено врать даже дознавателю. Примечание: Послушник не может отказаться от принятия веры.
17.5. При получении приказа об атаке, после слов "Адепт\послушник активация", адепт\послушник (в том случае, если приказ отдан непосредственно в зоне видимости) выполняет его, не зная боли и страха.
17.6. Адепт/послушник не может сказать и даже намекнуть на то, что он адепт или что с ним что-то сделали фанатики.
17.7. Связь с адептом/послушником происходит через Discord. (не метасвязь)
17.8. Адепт/послушник не имеет метасвязи с группировкой Монолит/Грех.
Исключение: только при команде для адептов "Адепт активация", для послушников "Прочтение священной молитвы" (метасвязь действует на расстоянии двух больших квадратов); в иных случаях будет выдана палка за мету.
Примечание: находясь в голосовом канале группировки Монолит/Грех, адепт/послушник должен находиться возле членов группировки, или обе стороны обязаны иметь рации и дублировать всё сказанное в игре. Если адепт/послушник будет находиться в Discord-канале группировки, не находясь рядом или без рации у обеих сторон, то выдаётся наказание за мету адепту/послушнику и группировке. Активация длится 2 часа. Даже если адепт был деактивирован раньше, чем истекло 2 часа, то повторно активировать адепта можно только спустя 2 часа реального времени. Исключение: шутрм/рейд или продолжающаяся рп-ситуация(при согласовании с самим адептом и администрации проекта) При этом адепт/послушник обязан дублировать всё в игре.
17.9. Адепт/послушник безоговорочно выполняет приказы Монолита/Греха.
17.10. Если адепт/послушник умрёт или реликвия пропадет из-за бага он должен отписать куратору для восстановления реликвии.
17.11. Если же адепта/послушника рассекретили либо забрали его реликвию, он должен поставить в известность Монолит/Грех. Написать в Discord группировки: "Священная реликвия в опасности". После этого связь адепта с фанатиками теряется, и они не могут обмениваться
информацией до тех пор, пока реликвия не вернётся к адепту.
17.12. Адепту и послушнику могут давать задания через их реликвии (сообщение пишется в Discord в соответствующем канале), после чего у послушника появляются письмена с заданием на страницах книги, адепту Монолит внушает свою волю через артефакт.
Примечание: адепт не может связаться первым с группировкой Монолит (даже написать первым Discord в чат или при встрече показывать каким-либо образом что является адептом ), так как персонаж не имеет понятия, что он адепт.
Послушник может выйти на связь первым (необходима отыгровка по РП): записать что-нибудь в книгу (книга и ручка обязательны), затем отправить это в Discord-чат группировки (только отписать, никаких голосовых каналов). Книга — это не телефон или рация.
17.13. Адепт или послушник не имеет права стрелять по группировке, которая ему дала веру.
Адепту и послушнику могут давать задания через их реликвии, у послушника появляются письмена с заданием на страницах книги, адепту Монолит внушает свою волю через артефакт.
Адептам/послушникам запрещено прятать свои реликвии в подсумки, аптечки и т. д.
17.14. Грех и Монолит обязанны отписывать в соотвествующий канал об активации послушника/адепта
17.15. Допустимое количество послушников/адептов - 4 человек
Примечание: Агенты не являются послушниками или адептами, им запрещен вход группировки и все коммуникации и общение с данным человеком проходят сугубо в игре.
17.16. Группировкам Грех и монолит запрещено давать неуместные приказы своим послушникам/адептам, например:
-распустить свою группировку
-рпкашнуть лидера/своего соратника
17.17 Единственный шанс вытянуть из адепта\послушник аинформацию о том что он адепт\послушник, это провести процесс дознавания самим дознавателем+ вкалывание Скополамина(сыворотки правды). После этого из адепта\послушника можно выяснить что он адепт или послушник.
18.1 | На группировки не распространяются правила PG.
18.2 | Не могут иметь более 5-ти адептов(послушников).
18.3 | Отсутствие союзов с любыми ГП.
18.4 | У каждой ФГП есть мета-связь со своими членами ГП(адепты/послушники(рп-предмет)).
18.5 | ФГП не имеет права находиться на территории Кордона. (Искл. Грех может находится на Северном КПП или неактивный Монолит)
18.5.1 | Монолит может перемещаться исключительно по территориям на которых установлены Пси-вышки.
Примечание: Монолиту запрещено при любых обстоятельствах заходить на территорию Кордона, Болот и Тёмной лощины.
18.6 | В случае провокационных действий (оскорблений членов гп через громкоговоритель, смотреть на членов гп в прицел установленный на оружии, стрельба из зз) в сторону ФГП с территории ЗЗ, ФГП разрешена стрельба на поражение в человека/группу лиц, которые осуществляли данную провокацию. (Стрельба заканчивается после уничтожения провокаторов).
18.7 | Вся одежда, а так же шеврон ФГП имеет радиационное облучение, которое приводит к РПК, снаряжение из карманов, сумок и подсумок, а также оружие брать разрешается.
18.8 | У каждой ФГП маска является лицом, снимать ее запрещено.
18.9 | ФГП имеет право на разделку трупов.
18.10 | Любая вербовка в адепты/послушники производится только с разрешения РП куратора.
Исключение: Процесс вербовки можно проводить при его полной видеозаписи и создании тикета с подтверждением. При отсутствии записи голоса одной из сторон, процесс вербовки будет считаться несостоявшимся.
18.11. | РПК ФГП может произойти только в ПСИ шлеме с РП отыгровкой.
18.12. | Если члена ФГП связали наручниками, то его могут сопроводить от 2-х и более лиц. Лидера ФГП могут вести от 4-х лиц.