Примеры:
Нападение с ножом на человека с огнестрельным оружием или же на сильного мутанта;
Не реалистичное поведение в плену (оказание сопротивления, отказ отвечать на вопросы под дулом ствола);
Попытка сопротивляться игроку/группе игроков, превосходящих вас по численности более чем в 2 раза ( 1 к 3). В случае победы в вооруженном конфликте наказание выдано не будет. Количество противников рассчитывается от полученной RP-информации.
Открытие огня на Зеленой Зоне. Исключение: владельцы данной ЗЗ.
Если в ходе перестрелки вы оказались в бессознательном состоянии, после чего вас окружил противник (превосходит по численности более чем в 2 раза) - дальнейшие агрессивные действия приравниваются к PG.
Запрещено:
Убийство за словесные оскорбления, если они не подразумевают оскорбление ваших родных и близких родственников (в реальной жизни), религии и веры;
Нанесение урона посредством многократного избиения кулаками(2 раза и более), прикладом или иными предметами или способами, без должной на то причины.
Нанесение урона/убийство, мотивированное мета-дружбой, решением конфликтов, не связанных с игровым процессом и т.п.
Наезд на человека со смертельным исходом будет засчитан за RDM, даже в условиях войны. Исключение: человек намеренно игнорирует движущийся на него транспорт.
Разрешено:
Месть ОПГ. В случае, если вы стали жертвой грабежа, но не были убиты (в соответствии с правилами NLR), у вас есть право создать отряд (с целью предотвращения нарушений правила PG) с последующим осуществлением мести группировке. Для осуществления мести игрок должен иметь доказательства, подтверждающие причастность именно этой группировки к грабежу. Право мести действительно до первой победы.
*Это правило применяется исключительно в случае, если грабеж совершен группировками "Братва" и "Ренегаты".
Убийство в случае защиты своего имущества. Если это имущество не принадлежит вам потребуются доказательства того, что вещи принадлежат вашему другу/повязку.
В случае, если сталкер незаконно завладел вашими вещами, необходимо наличие доказательств, подтверждающих владение этим имуществом.
При убийстве вора необходимо доказательство того, что попытка поимки вора была безуспешной.
Убийство в ответ на провокацию или угрозу жизни (Прицеливание ближе ~100 метров, провокационные жесты в вашу сторону, устная угроза убийства, искл: Зеленая зона)
Например:
Abuse игровой механики, которая не позволяет мутантам нанести по вам урон; запрещается целенаправленно давить мутантов при помощи техники.
Abuse анимации, благодаря которому вы можете сбить анимацию действия и/или сломать анимацию персонажа (бег спиной с привычной скоростью персонажа и др.).
Abuse транспорта, благодаря которому у автомобиля визуально открыты двери и багажник, но сам транспорт заблокирован и недоступен для обыска (куратору разрешено его открыть).
Abuse уязвимости маппинга, благодаря которому вы можете смотреть через стены, прятаться в текстурах, стрелять через заборы, разделяющие игровые локации;
Abuse правил (трактование правил в свою сторону с целью избежать наказания и/или оклеветать игрока).
По истечении 25 минут все ограничения снимаются, при этом возвращаться на место смерти разрешено при наличии RP информации.
1.10. Вооруженный конфликт - Область ведения вооружённого столкновения.
1.10.4. Запрещено покидать сервер, если ваш персонаж находится в ВК, до его логического конца.
1.10.5 Третьей стороне разрешается вступить в конфликт, только в том случае, если она даст предупредительный выстрел одной из сторон.
1.11. Мета-бойцы — вымышленные бойцы, которые осуществляют охрану баз группировок/нейтральных зон (Пример: на базе братвы находятся 100 мета-бойцов так же, как и на Деревне новичков находятся 100 мета-бойцов охраны Деревни).
1.12.2. Любая агрессия или провокация от людей, находящихся в ЗЗ, в вашу сторону, когда вы находитесь вне этой ЗЗ, даёт вам право нейтрализовать только провокатора, не заходя на неё. При этом ЗЗ не открывается. Вы должны быть уверены, что это именно провокатор.
1.12.3. Любая агрессия или провокация от людей, находящихся в ЗЗ, в вашу сторону, когда вы оба находитесь в ЗЗ, даёт вам право начать кулачный бой до потери сознания/капитуляции одного из оппонентов (Продолжение нанесения урона по сдающемуся/потерявшему сознание игроку будет считаться за DM).
Примечание: Начинать кулачный бой с владельцем ЗЗ и бить в ответ разрешено только после его согласия, иначе будет выдано PG + RPK.
1.12.3.1. Во время кулачного боя могут принимать участие только двое (агрессор/провокатор и пострадавший), при этом если поступила агрессия/провокация со стороны группы сталкеров/членов группировки или в сторону группы сталкеров/членов группировки то участие принимает только один из группы сталкеров/членов группировки.
Любое вмешательство в кулачный поединок будет караться по п.1.6
1.13.2. Если у вас нейтралитет или союз с владельцами антикемпа, но они вас просят покинуть его, у вас есть 15 секунд, после чего последует RPК. (Если активны 100 мета-бойцов)
1.13.3. Группа первая проявившая агрессию по отношению к людям в антикемпе, в случае открытия КЗ, при смерти до закрытия КЗ получает RPК
1.13.4. Если сталкер/член другой ГП/владелец антикемпа, стал целью агрессии в антикемпе или до него, но не открыл ответный огонь и отступил в ЗЗ, то ЗЗ не открывается и 100 мета-бойцов остаются активными. При этом требовать вывести такого игрока нельзя.
1.14.2. Если владельцы ЗЗ открыли по вам огонь из ЗЗ или Антикемпа своей базы, когда вы вне их ЗЗ/антикемпа, то ЗЗ считается открытой.
1.14.3. Если лица, не являющиеся владельцами ЗЗ, открыли по вам огонь из ЗЗ или её антикема, то вы имеете право открыть ответный огонь. (При этом ЗЗ не считается открытой).
1.14.4. Если агрессоры прячутся в ЗЗ или у вас нет возможности их нейтрализовать, то необходимо дать 5 минут (начиная с момента первого выстрела) владельцам ЗЗ выгнать агрессоров с территории своей ЗЗ, если по истечению времени агрессоры не покинули территорию ЗЗ, на 10 минут ЗЗ считается открытой.
1.14.5. Сторона пострадавшая от огня из ЗЗ, во время, которое дается владельцам ЗЗ выгнать нарушителей с территории ЗЗ, обязана ждать вне антикемпа 5 минут.
1.14.6. Во время открытия ЗЗ обороняющая сторона обязана открыть все двери, за которыми прячутся обороняющиеся, кроме КПЗ, торговца и офицерской комнаты.
1.15.1. После запланированного рестарта сервера агрессию можно проявлять через 10 минут после открытия сервера для подключения игроков (+- 1 минута).
1.15.2. После незапланированного рестарта/краша сервера агрессию можно проявлять через 10 минут после открытия сервера для подключения игроков (+- 1 минута).
ANOTHER ZONE S.T.A.L.K.E.R RP - Это medium RP проект, направленный на погружение в RP процесс, согласно канону ЧЗО по игре S.T.A.L.K.E.R. Проект создан для комьюнити, которое готово и имеет желание поддерживать атмосферу и отыгрывать роли в соответствии с лором Сталкера.
Изучение данных правил обязательно для каждого игрока. Незнание регламента не освобождает от наказания за его нарушение. В спорных моментах администрация вправе принимать решения на основе RP-логики, даже если это расходится с текстом правил. Однако если игроки не могут урегулировать конфликт в рамках игрового процесса, ситуация разрешается строго по букве данного документа.
Администрация проекта вправе изменять правила в любое время, предварительно уведомив игроков об актуальных изменениях на Discord-сервере проекта в канале Новости
Когда вы подключаетесь к серверу, вы автоматически подтверждаете своё согласие с правилами, заявляете, что ознакомлены с ними, и обязуетесь их соблюдать во время игрового процесса и во время нахождения в Discord - сервере проекта.
2.1. Запрещено обсуждение любых политических тем, пропаганда наркотиков, алкоголя, фашизма, нацизм, национализма, экстремизма, гомосексуализма, педофилии, провокационные действия, направленные на разжигание межнациональной розни.
2.2. Запрещена реклама сторонних проектов.
2.3. Запрещены любые оскорбления, переходящие на личность игрока (Исключение: словесная перепалка в RP-процессе). Запрещены любые оскорбления родных игроков/администрации. Запрещено упоминание родных и близких с целью оскорбить/задеть другого игрока на дискорд-серверах проекта, во время RP процесса/игры и в личных сообщениях. Нарушение карается перманентной блокировкой.
2.4. Игрок обязуется ознакомиться с правилами проекта, прежде чем начать на нем играть.
2.5. Игра на сервере разрешена с 16 лет, при этом, вашему RP-персонажу должно быть минимум 18 лет.
2.6. Обман администрации проекта наказуем вплоть до перманентной блокировки, исходя от тяжести его проступка.
2.7. Запрещено любое использование сторонних программ. В случае нахождения подобных программ, администрация оставляет за собой право на вынесение наказания игроку. Включая Reshade, Crosshair, и всего ПО, которое может дать преимущество в игровом процессе. Исключение : Reshade или фильтра, предназначенные для повышения насыщенности без получения какого-либо игрового преимущество. В случае, если вы используете Reshade/Фильтра, предназначенные для повышения насыщенности. Вы обязаны откатывать все RP встречи, PVP Встречи и другие взаимодействия с игроками, если же отката не будет, к вам применят санкции.
2.8. Запрещено использование плагинов для просмотра недоступных каналов/категорий в целях получения какой-либо информации в Discord.
2.9. Запрещен крафт самодельных / ванильных построек / одежды / предметов. (Исключения: шина, перчатки, маска, обувь из ткани, костёр).
2.10. Во время игры вы обязаны находиться в канале своей группировки или в RP-рации (в случае отсутствия вас в этих каналах во время игры, вам будет выдано наказание по пункту правил 1.3).
2.11. При попытке обхода блокировки, продажи, передачи, взлома аккаунта - вы будете наказаны по пункту правил 2.6.
2.12. Запрещены любые оскорбления администрации проекта и/или самого проекта.
2.13. Запрещено использование более одного аккаунта на сервере/Discord (Мультиаккаунт).
2.14. Запрещено использование Voice mod/Soundpad или других ПО для изменения/замены голоса без согласования с администрацией.
2.15. Запрещено использование багов/дюпа/игровых уязвимостей.
2.16. Запрещено заходить на сервер в состоянии опьянения и/или неадекватном состоянии.
2.17. Запрещено идентифицировать человека по голосу. Такая возможность появляется в случае, если ваша встреча была не первый раз (данный факт необходимо доказать/иметь откат прошлых встреч, на которых зафиксировано пару предложений). Идентифицировать человека возможно, запомнив его лицо (если оно не скрыто).
2.18. Важная информация, добытая RP-путем, должна быть подкреплена видео доказательствами.
2.19. Запрещено выходить из игры, находясь в бессознательном состоянии. За данное нарушение администрация может выдать RPK.
2.20. Запрещено использовать краш/рестарт сервера с целью сближения с противниками и дальнейшего пленения/уничтожения/побега. После рестарта вы обязаны находиться на месте в течение 5 минут от общего рестарта сервера, пример : 0:02 - сервер начал пускать игроков, 0:07 - можно двигаться.
2.21. Каждому сталкеру и члену группировки необходимо носить шеврон соответствующий его группировки (Исключение - внутренние правила группировки). В случаях побега, человек имеет право переодеться в сталкера, включая шеврон. В ситуациях, когда участник группировки или сталкер находится без шеврона, его разрешается ограбить, согласно правилам Гоп-стопа/либо взять в плен.
2.22. Запрещен сленг, не соответствующий году на сервере и/или атмосфере сталкера.
2.23. Запрещено использовать ники администрации сервера.
2.24. Вольным сталкерам запрещено проявлять вооруженную агрессию ко всем сталкерам/членам группировок (за исключением пункта правил №2.45), находящихся на территории ЧЗО (Исключение: угроза жизнь, грабеж, красная зона).
2.25. Всем одиночным сталкера находящимся на сервере необходимо находиться в Discord, в канале «В ЗОНЕ».
2.26. Запрещено использовать RP-предметы не по назначению.
2.27. Вольным сталкерам запрещено грабить других сталкеров, искл. пункт 2.2
2.28. Запрещены действия сексуального характера
2.29. Запрещены любые залазы на скалы, на любые крыши Бара, крыши построек на Дикой Территории (Исключения: вагоны, контейнеры, забор) и крышу Янтаря (Свечку).
2.30. Артефакты разрешено хранить исключительно в контейнерах. Перевозка / переноска / хранение артефактов без защитного контейнера приводит к радиоактивной дозе и имеет фон 5000 миллизивертов (смертельная доза). Строго запрещено артефакты складывать в локеры, бочки и т.д. без защитного контейнера. В случае обнаружения артефакта в локерах, бочках и т.д.- предмет с местом хранения будет удален.
2.30.1 Артефакты без контейнеров радиоактивны и разрешено транспортировать 30 минут в полном костюме Сева или в экзоскелете или без снаряжения, но 5 минут.
2.30.2 Так же запрещено перевозить артефакты без контейнера в машине.
При нарушении данного правила будет засчитан Abuse.
2.31. После рестарта/краша сервера гоп-стоп разрешён после времени когда разрешена агрессия в соответствии с пунктами 1.15..
2.32. Жалоба подается в течении 24-х часов с момента нарушения, после жалобы рассматриваться не будут.
2.33. Запрещено представляться другим позывным в случае, если ваше лицо видели без маски.
2.34. Запрещено скрывать от администрации баги и уязвимости системы, а также распространять их.
2.35. Запрещено скрывать от администрации злоумышленников.
2.36. Запрещено выдавать себя за администратора сервера.
2.37. При подаче жалобы в игре, запрещено удалять доказательства нарушения, если прошло менее 48 часов
2.38. Запрещено нанесение вреда экономике сервера.
2.39. Запрещено использование постороннего ПО для получения игрового преимущества.
Примечание: администрация имеет право сделать проверку ПК подозрительного игрока, в случае обнаружения какого-либо стороннего ПО выдается бан как за его использование, так и за хранение(возможное хранение). Отказ от проверки / выход во время проверки воспринимается как наличие у подозреваемого игрока стороннего ПО.
2.39.1. Запрещено использование любых фильтров, изменяющих параметры выше/ниже допустимых значений для улучшения графики, использование ПО "ReShade (SweetFX)", "NVIDIA Freestyle" и их аналогов.
2.40. Запрещено использование посторонних файлов для получения игрового преимущества.
2.40.1. Запрещено изменять установленные разработчиком параметры игры выходящие за рамки предусмотренные интерфейсом самой игры
2.40.2. Изменение конфигурационных файлов игры (конфигов) вручную или с использованием сторонних программ.
2.41. Запрещено полностью игнорировать игроков, Вы должны проводить минимальный RP процес. Если Вас постоянно достают или что-то просят, нужно дать хоть какой-то ответ: “Не до тебя, сталкер”, “Подожди” и так далее. Игнорирование данного правила может расцениваться как NonRP (пункт 1.3)
2.42. Сталкерам запрещено носить части формы группировок или вещи в раскрасе группировок. Таких сталкеров разрешается убить членам группировки, форму которой они надели, а также членам группировки, с которой воюет данная группировка.
2.43. При вылете во время RP ситуации необходимо отписать в канал RP-вылет (Discord).
2.44. В случае невозможности использовать голосовой чат, вы можете писать в текстовый чат (Enter), но только при условии отыгрыша передачи информации через КПК, бумагу или другой предмет. Без отыгрыша текст в чате не будет виден другим игрокам, иначе это будет рассчитываться, как NonRP.
2.45. Вольным сталкерам разрешено проявлять агрессию (в соответствии с пунктом правил №4 и правила №1.6.).
2.46. Запрещено ставить фурнитуру в любых места, кроме складов группировок (только владельцам зз), купленных домов/лагерей.
2.47. Любое использование или распространение личной информации участников проекта (игроков и администрации) допускается исключительно с их согласия.
2.48. Запрещён свод RP к ПВП. Запрещено создавать RP ситуации принуждающие игроков к ПВП. Если была возможность открыть огонь сразу, но вы решили начать RP-процесс, то впоследствии запрещено резко начать стрельбу без весомой причины. Исключение: RP-ситуации после предупредительного выстрела/предупреждения голосом.
2.49. Администрация оставляет за собой право выдать бан без дополнительной проверки, если имеются публичные баны за читы на других проектах.
2.50. Записи игрового процесса (“Откаты”) должны быть записаны со звуком игры и вашего микрофона. В ином случае, такой откат администрация может не принять.
2.51. Запрещено кемпить входы и выходы телепортов в данжи/лаборатории/тп группировок в радиусе 150-200 метров
2.52. Любая фото/видеофиксация RP-информации действительна только при использовании видеокамеры/фотоаппарата внутри игры.
Примечание: КПК не может записывать фото/видео/голос.
2.53. Неподкреплённые доказательствами обвинения в сторону администрации проекта будут рассматриваться как клевета и караться блокировкой.
2.54. При заходе на сервер в лаунчере должен отображаться корректный ник, как у игрового персонажа. Игровое имя персонажа должно соответствовать лору группировки или сетингу сталкера. Имя персонажа в КПК должно соответствовать имени персонажа.
2.55. При отсутствии приписки группировки перед никнеймом (устанавливается в лаунчере игры) игрока курация вправе производить принудительное отключение (кик) данного игрока вплоть до момента полного устранения выявленного нарушения. Если данное правило нарушается группировкой систематически, то на данную группировку накладывается санкция в виде палки сроком на 20 дней.
3.1. Игрок может получить RPK несколькими способами:
казнь;
вывоз на большую землю (БЗ);
самоубийство;
получение смертельной дозы радиации от радиоактивных вещей (Например: вещи фанатичных гп);
смерть в плену;
просьбы по типу «Убей меня»;
смерть от рук владельцев Зелёной зоны;
смерть при дезертирстве;
заказное убийство.
3.2. Казнь — осуществляется путем поимки членами группировки сталкера/члена группировки с последующим приговором и казнью на месте по следующим пунктам (нелегальные ГП):
дезертирство;
доказанный факт шпионажа, заказного убийства/пленения;
не выполнение условий пленившей стороны (отказ от выкупа);
неудачный штурм с целью вызволения заложника (заложник получает RPK);
если во время штурма заложнику удалось сбежать, но он не дошел до своей/союзной ГП ЗЗ, он также получает RPК;
воровство у ГП (проникновение на склад гп (Исключение: рейд));
доказанный факт саботажа (не выполнение важных поручений по типу слежки, курьерства, заказного убийства/пленения).
В случае смерти в ЗЗ от рук владельцев ЗЗ игроку засчитывается RPК (на убийство в ЗЗ у владельцев ЗЗ должна быть веская RP причина).
Пример приговора: «Вы обвиняетесь в (выбираем причину). Решением (группировка) вы приговариваетесь к смертной казни путем расстрела. Ваши последние слова».
3.3. Вывоз на БЗ — осуществляется путем поимки членами группировки сталкера/члена группировки с последующим приговором и вывозом на БЗ по следующим пунктам (легальные ГП):
дезертирство (Статья 338 УК)
шпионаж (Статья 276 УК)
не выполнение условий пленившей стороны (отказ от выкупа) (Статья 76.2 УК);
неудачный штурм с целью вызволения заложника (заложник получает RPK) (Статья 215,4 УК) (Статья 215.4 УК);
воровство у ГП (проникновение на склад гп и тд. (Исключение: рейд)) (Статья 158 УК);
доказанный факт диверсии (не выполнение важных поручений по типу слежки, курьерства, заказного убийства/пленения) (Статья 281 УК).
3.4. Самоубийство — целенаправленный уход из жизни посредством использования функционала игры (F11) или, например, прыжок с большой высоты и т.п.
3.5. Получение смертельной дозы радиации — все вещи группировок Монолит и Грех за исключением шевронов, являются радиоактивными и имеют фон 5000 миллизивертов (смертельная доза). Такое снаряжение разрешено транспортировать 30 минут в полном костюме Сева или в экзоскелете или без снаряжения, но 5 минут. Так же можно перевозить вещи фанатичных группировок в машине или на вертолёте. При этом весь экипаж обязан экипироваться в Севу или экзоскелет.
3.6. Смерть в плену — засчитывается RPK, если смерть произошла от:
целенаправленная попытка перехвата группы, которая ведет пленника, пленник не оказывает сопротивление. В случае гибели пленника во время попытки его высвобождения игрок не получает RPK если группа освободителей вышла из перестрелки победителями;
целенаправленная смерть (разбить кулаки об стену, прыгнуть в аномалию, целенаправленная смерть от мутантов и тд.);
нападение на конвоира с последующей смертью;
попытка побега, присеченная пленившей группировкой.
3.7. Смерть от рук владельцев ЗЗ — в случае, если владельцы ЗЗ увидели нарушение правил нахождения у них на базе, они оставляют за собой право пресечь нарушение посредством предупреждения и дальнейшего расстрела нарушителя.
3.8. Для осуществления RPK необходимо получить одобрение от курации (иметь видеодоказательства того, за что осуществляется RPK).
3.9. После осуществления RPК игроку выдается 1 день игровой блокировки с последующим обнулением, после чего игрок может вступить в какую-либо группировку агентом/повязкой по истечении 7 дней. Игрок, получивший RPK, больше не сможет занимать должность в своей группировке (или должность выше), которую занимал до RPK (лидер группировки, зам. лидера группировки, медик или техник и тд.). После RPK запрещено взаимодействовать с группировкой, в который игрок состоял до RPK.
3.10. Группировки, специализирующиеся на заказных убийствах, в праве нейтрализовать цель в местах, согласованных во внутренних правилах данных ГП.
4.1. Предупредительным выстрелом считается:
Одиночный выстрел в сторону игрока под ноги, в объекты/землю, находящихся рядом с игроком, произведенный с любого вида оружия без глушителя кроме дробовиков с дистанции не более 100 метров. Затем, необходимо подойти и выдвинуть свои условия.
4.1.1. Предупреждение голосом считается:
Выкрик с требованиями сложить оружие/сдаться и тд (обязательно необходимо озвучить последствия невыполнения требований), выкрик должен осуществляться не более чем с 50 метров с условием, что вторая сторона точно услышит требования.
Примечание: При предупреждении голосом, можно дать выстрел под ноги для уточнения того, кому адресовано предупреждение, с любого огнестрельного оружия, кроме дробовиков.
4.2. Предупредительный выстрел и/или предупреждение голосом считается агрессией. После проявления агрессии, члены ГП вправе открывать огонь.
4.3. Если после первого предупреждения человек не понял, что оно было адресовано ему, необходимо дать второе с интервалом в 3 секунды.
4.3.1. Если после первого предупреждения человек понял, что оно было адресовано ему и начинает убегать либо совершать какие-либо действия с целью скрыться, то разрешено открывать огонь.
Правила предупредительных выстрелов по автомобилю
4.5. Предупредительным выстрелом считается несколько выстрелов (не более 4-х), которые даются перед автомобилем, либо по колесам автотранспорта, либо в части обшивки автомобиля, при этом если стрелок нечаянно попадёт по людям, которые сидят в автомобиле, стрелку будет засчитан РДМ. (Исключением является только, если момент попадания по людям в автомобиле связан с технической ошибкой игры, в случае спорной ситуации администрация оставляет за собой право последнего голоса).
Примечание: Если транспортное средство останавливается до предупредительного выстрела по транспорту, далее действует пункт правил №4.
4.6. Предупредительный выстрел должен осуществляться на оптимальном расстоянии от автомобиля (радиус действия 3х палок громкости [50-100м]) и должен сопровождаться требованиями об остановке.
4.7. Разрешено (необходимо) осуществить несколько одновременных одиночных предупредительных выстрелов по автомобилю для демонстрации требований водителю остановиться.
Если выстрел(-ы) был(-и) проигнорирован(-ы), и водитель не сбавляет скорость, разрешено открыть автоматический огонь по транспорту до его полной остановки / резкого сбрасывания скорости (водитель передумал уезжать) / смерти водителя.
4.8. Необходимо иметь откат предупредительного (-ых) выстрела (-ов) и дальнейшего развития ситуации от представителя группы, проявившейся агрессивные действия.
4.9. На территориях Мертвого Города, Рыжего леса и Лиманска разрешен огонь по автомобилям без предупредительного выстрела.
5.1. Пленение начинается с момента полной капитуляции группы игроков/игрока (убрали оружие за спину/положили на землю или подняли руки/руку).
Примечание: Во время активной КЗ статус пленного и PG для участника КЗ начинается с момента когда ему свяжут руки.
5.2. Пленившая сторона обязана поддерживать здоровье пленника (оказывать медицинскую помощь, предоставлять еду, воду, содержать пленника в тепле), а также отыгрывать с ним продолжительное RP.
5.3. Пленившая сторона обязана выдвинуть требования в течении 1-го часа с момента завершения процесса пленения и вывода пленного в безопасное место и/или в место его последующего содержания.
5.4. Пленившая сторона должна дать время принести выкуп (минимум 24 часа). Время на выкуп пленившая сторона обязана озвучить вместе с выдвижением условий выкупа.
5.5. Сумма выкупа составляет от 50.000 до 250.000 рублей, в зависимости от того, кем является пленный (см. п 5.9.). При пленении нескольких лиц, стоимость выкупа за каждого человека суммируется.
5.6. Пленение может длиться не более того времени, которое указано в условиях выкупа (Исключение: согласование сторон о продлении, в связи с отсутствием игрока/игроков в сети; смена RP ситуации).
5.6.1. Заключенный обязуется отыграть на сервере не менее 4 часов реального времени при онлайне от 1 бойца группировки, пленившей его (Исключение - согласование с курацией).
5.7. Пленившая сторона может отказаться от выкупа и осуществить RPK, если на то есть причины (в соответствии с п. 5.11).
5.8. В случае побега, статус пленного сохраняется до прибытия в свою ЗЗ для ГП или до прибытия в нейтральную зону для вольных сталкеров.
5.9. Цена за пленного не должна превышать нижеуказанных и должна быть согласована с куратором:
За сталкера/повязку - 50.000 т.р;
За члена формирования - 50.000 т.р;
За бойца группировки - 100.000 т.р;
За заместителя - 150.000 т.р;
За лидера - 250.000 т.р.
5.10. В случае пленения нескольких лиц, сталкера/члены группировки вправе осуществлять выкуп каждого из них поочередно, не нарушая временные границы п. 5.5.
5.11. Пленившая сторона имеет право осуществить RPK пленного(-ых) в следующих случаях:
● Неудачная попытка побега;
● Группировка/сталкера отказались от выкупа заложника(-ов);
● Группировка/сталкера не успели выполнить требования до истечения положенного времени в условиях выкупа;
● Серьезные нарушения правил (PG, NonRP и др.);
● Неудачная попытка штурма;
● Иные случаи, согласованные с курацией.
5.12. Пленившая сторона не может брать в плен, ограничивать свободу передвижения или изымать имущество представителей группировки, которые пришли для выкупа или переговоров заранее обговорив условности и получивших “зеленый коридор”. “Зеленый коридор” запрашивается в Объявления кпк или Общий чат кпк словами "прошу предоставить зеленый коридор". Если переговорщики провоцируют пленивших или оговорённые соглашения не были соблюдены и есть обоснованные подозрения в попытке саботажа или шпионажа, то разрешается пленить представителей группировки. Примечание: правило так же распространяется на выкуп транспорта или на любые другие переговоры.
5.12.1. После выполнения условий, пленившая сторона обязуется сразу отпустить пленного/иное имущество без провокаций.
5.13. Пленившая сторона вправе запросить выкуп амуницией в эквивалентном соотношении с суммой выкупа (эквивалент согласовывается с куратором).
5.14. Обе стороны вправе согласовать с участниками RP-процесса о необходимости прервать его, не противореча игровой атмосфере и тематике игры.
Например: уйти спать / отлучиться по делам и т.п. ситуации.
5.15. Разрешено брать в плен исключительно членов группировки, с которой было 2 и более вооруженных столкновений. Исключения: весомая RP-причина (действия, противоречащие ЛОРу группировки, шпионаж, саботаж и т.д.), обсуждается с куратором; ОПГ-формирования, ОКСОП. RP-причина должна быть подтверждена видеофиксацией.
5.15.1. Для пленения сталкера должна быть весомая RP-причина (действия, противоречащие ЛОРу группировки, шпионаж, саботаж и тд.), обсуждается с куратором. Исключения: ОПГ-формирования, ОКСОП. RP-причина должна быть подтверждена видеофиксацией.
5.16. Пленившая сторона вправе забирать основное оружие, противогаз, а также экипировку (шлем, бронежилет, одежда, рюкзак, ботинки) у пленного. Также пленившая сторона обязана оставить пленному медицину, противогаз и боекомплект в кол-ве 80 патронов и оружие, чтобы он могла достичь ближайшей ЗЗ.
5.17. Запрещены издевательства над пленникам. Взаимодействие должно происходить строго по правилам допроса и пыток.
5.18. Запрещены провокации и необоснованная лексика +18.
5.17. Пытки - крайняя мера, применяемая только при соблюдении всех нижеперечисленных условий и с осознанием последствий. Злоупотребление правилами пыток влечет за собой строгое наказание.
5.18. Общие положения:
● Крайняя мера: Пытки применяются только в крайнем случае для получения критически важной информации. Альтернативные методы, такие как переговоры и убеждение, должны быть исчерпаны.
● Неопровержимые доказательства вины: Применение пыток возможно только при наличии неопровержимых доказательств непосредственной причастности пленного к событию, о котором ведется допрос (например, участие в нападении, шпионаже, саботаже, краже).
● Доказательства вины:
○ Видео/фото записи (откаты).
○ Свидетельские показания других игроков.
○ Иные RP-подтверждения, убедительно доказывающие вину пленного.
● Применение только к определенным лицам:
○ Членам враждебных группировок (наличие повязки/униформы враждебной группировки является достаточным доказательством, если нет убедительной RP-причины для обратного).
○ Лицам, непосредственно угрожающим безопасности группировки.
Исключения: При наличии убедительной RP-причины (например, пленник является ключевым свидетелем или владеет информацией, критически важной для выживания группировки) возможно применение к нейтральным сталкерам. В таких случаях обязательно предварительное согласование с куратором.
● Уведомление куратора (в спорных случаях): В ситуациях, вызывающих сомнения в правомерности применения пыток, необходимо уведомить куратора и предоставить доказательства для получения одобрения. Пытки без одобрения куратора в спорной ситуации рассматриваются как нарушение правил.
● Ответственность за состояние пленного: Пленившая сторона несет полную ответственность за состояние пленного во время допроса и после него. Смерть пленного по вине пленившей стороны расценивается как RDM, если не обусловлена дальнейшими RP-ситуациями (например, побег пленного, угрожающий жизни пленителей).
● Получение RP информации: Цель пыток - получение RP информации, влияющей на игровой процесс.
5.19. Стадии допроса:
● Первая стадия (Устный допрос):
○ Запрещено физическое насилие.
○ Допустимы угрозы, психологическое давление, демонстрация оружия, дезинформация.
● Вторая стадия (Физическое воздействие):
○ Применяется только в случае отказа пленного от сотрудничества на первой стадии.
○ Допустимо:
■ Нанесение ударов кулаками, прикладом.
■ Использование холодного оружия (порезы, не приводящие к смерти или инвалидности).
● Третья стадия (Крайние меры):
○ Применяется только в случае, если предыдущие стадии не принесли результата и информация действительно необходима.
○ Допустимо:
■ Применение огнестрельного оружия для нелетального ранения (например, выстрел в ногу).
■ Использование медицинских средств для поддержания жизни пленного (бинты, инъекции).
■ Угрозы огнестрельным оружием (выстрелы в воздух, рядом с пленным).
● Завершение допроса:
○ Если информация получена, пытки немедленно прекращаются.
○ Если пленный теряет сознание, пытки немедленно прекращаются до его прихода в сознание.
○ Если все стадии допроса исчерпаны и информация не получена, дальнейшая судьба пленного определяется RP-ситуацией. Убийство пленного в этом случае возможно, но должно быть отыграно и оправдано RP-логикой. Убийство пленного без RP причины наказывается как RDM.
5.19.1. В случае отказа пленником в предоставлении правдивой информации после осуществления всех стадий пыток курация вправе выдать RPK и PG (Исключение: группировки без PG).
5.20. Запрещенные действия:
● Убийство пленного без RP-причины (карается как RDM).
● Пытки без доказательств вины (расценивается как NonRP).
● Применение пыток к нейтральным сталкерам без веских RP-причин и согласования с куратором.
● Превышение допустимых мер воздействия на каждой стадии.
● Пытки с целью причинения бессмысленных страданий.
● Использование мета-информации в процессе допроса.
● Любые действия сексуального характера.
5.21. Обязанности пленившей стороны:
● Обеспечивать пленного минимальной медицинской помощью для поддержания жизни (бинты при ранениях).
● Прекратить пытки, если пленный соглашается сотрудничать или теряет сознание.
● Отыгрывать реалистичный процесс допроса, учитывая влияние на пленного.
5.22. Правила для пленного:
● Пленный имеет право врать при допросе до 3-его этапа или отказаться говорить правду, но это может привести к усилению пыток и негативным RP-последствиям.
● Пленный обязан отыгрывать боль, страх и последствия пыток (хриплый голос, замедленные движения, стоны).
● После допроса пленный должен получить время на восстановление (минимум 15 минут RP-отыгрыша полученных ранений и психологического состояния).
6.1. RP-рация — так как в игре не реализована система рации, то рацией выступает частота в Discord проекта.
6.2. Для создания частоты вольным сталкерам необходимо найти в Discord раздел «РАЦИЯ» и создать частоту, переименовав ее в соответствии с примером: «Частота 112.7»
6.3. Запрещено подключаться на RP-рацию, не имея RP-информации о ее частоте. О ней вам должны сообщить во время RP-процесса.
6.4. Во время общения по рации вам необходимо дублировать всю информацию в игру если в радиусе ~20-25 метров находятся люди не подключенные к вашей частоте (во время того, как вы что-то говорите по рации, вы должны говорить это и в игру).
6.5. Если вы погибли или находитесь в бессознательном состоянии, вам необходимо выключить звук и микрофон в дискорде. Вся информация, переданная после смерти/потери сознания, будет считаться Метой.
6.6. Для того, чтобы использовать RP-рацию, вам необходимо иметь рацию, которая должна висеть в соответствующем слоте вашей амуниции. Если такого слота нет, вам, при передаче/получении информации по рации, необходимо держать ее в руках.
6.7. Включенная рация без батарейки считается неактивной.
7. Правила группировок
7.1. Есть 2 типа группировок — легальные и нелегальные. К легальным относятся:
ОКСОП (объединенный контингент охраны периметра)
Ученые
К нелегальным относятся все остальные группировки.
7.2. Каждая группировка имеет свою Зелёную зону со 100 мета-бойцами.
7.3. Группировка имеет право начать войну с другой группировкой, исходя из нескольких факторов:
3 вооруженные стычки/отказ от сдачи в плен (после смерти отряда стычка засчитывается, но RP информации нет);
Невыполнение требований группировки, которые она может выдвигать, основываясь на своих внутренних правилах;
Примечание: Отказ платить за лицензии ОКСОПу/за проходку Братве не является причиной для объявления войны.
Словесная перепалка, в которой обе стороны приняли решение объявить войну друг другу. Если одна из сторон против, то у стороны, объявляющей войну, должны быть весомые RP причины.
Весомая RP причина, подтвержденная доказательствами и одобренная Старшим/Главным RP-куратором.
7.4. Группировкам запрещено запускать на свой склад/подпускать к трейдеру членов других группировок/вольных сталкеров. Члены других группировок/вольные сталкера, зашедшие на склад группировки (Исключение: рейд/штурм)/подошедшие к трейдеру получают RPK.
7.5. Группировка вправе закрывать свою базу на карантин по тем или иным RP причинам.
7.6. Группировка вправе выгнать со своей Зелёной зоны любого посетителя.
7.6.1. Группировка вправе запретить проход для сталкера/группы/группировки, на территорию ЗЗ при наличии весомой RP - Причины. (Откат/Скриншот)
7.7. Группировка вправе набирать себе повязок (для нелегальных группировок) или шпионов, но не более 4-х человек.
7.8. Повязка/шпион не является полноценным членом группировки, но во время передвижения совместно с группировкой обязан носить повязку своей группировки вместо шеврона. Во время движения в одиночку, повязка должна находиться в инвентаре. В случае утраты повязки игроку необходимо в ближайшее время заполучить ее вновь.
7.9. Группировка вправе продавать, отдавать все вещи из своего трейдера вольным сталкерам, кроме экипировки в цветах группировки и предметов из спавн-сетов, по цене, согласованной с куратором.
Примечание: за нарушение этого пункта предусмотрена палка на ГП.
7.10. Группировка вправе вступать в вооруженное столкновение со всеми, кто представляет им угрозу (целиться, стреляет, отказывается сдаваться). Если члены группировки используют маскировку (переодеты в форму не своей ГП) то им нельзя открывать огонь без предупредительного выстрела.
7.11. В случае, если вы самостоятельно выходите из группировки ранее, чем через две недели после вступления, вам дается блок на вступление в другие группировки на 3 дня.
7.12. Запрещено носить любую форму других группировок. Разрешено надеть перчатки / маски/ рюкзаки/ разгрузки/ панамы/ кепки/ ботинки нейтральной расцветки. Куртка, штаны, шлем, бронежилет должны являться формой вашей группировки (Исключение: Ренегаты).
7.13. Запрещено объявлять войну старостам деревни новичков. Исключение: фанатичные группировки.
7.14. Несоблюдение лора своей группировки - действия, противоречащие идеологии, целям и правилам вашей группировки. Например, “Долг” помогает вражеским группировкам, нарушая идеологию защиты Зоны от мутантов и враждебных сил; "Свобода", которая сотрудничает с военными, что противоречит их принципам свободы и независимости.
7.15. В группировку разрешено вступать только после прохождения собеседование на знание правил с куратором группировки либо с любым свободным куратором с одобрения куратора группировки.
7.16. Вступление в ГП RP-путём без обнуления возможно только после написания тикета и одобрения куратором.
Выход из ГП RP-путём возможен только через дезертирство.
Все прочие способы вступления/выхода из ГП сопровождается полным обнулением персонажа.
7.19. Лидер группировки вправе выгнать любого члена ГП только при наличии весомой причины.
7.20. У каждой группировки есть официальное название закреплённое ЛОРом. Группировки могут настаивать на том чтобы их называли иначе, но игнорирование их желания не является нарушением РП или Меты.
8. Правила рейда/штурма
8.1. Рейд — целенаправленный налет на базу группировкой на иную группировку (между которыми война длится 7 дней) для получения какого-то ценного оборудования, материалов и т.п.
Штурм — целенаправленный налет на базу иной группировки с целью освобождения заложника или транспорта.
8.2. Рейд/Штурм можно объявлять с 17:00 до 01:00 по МСК.
8.3. Штурм может проводиться исключительно если на базе атакуемых 2 и более представителей ГП (повязки не считаются)
8.4. При Рейде/Штурме количество нападающих не должно превышать количество обороняющихся в 2 раза.
8.5. При Рейде все двери на базе атакуемых, кроме одной любой на выбор обороняющихся, должны быть открыты.
Примечание: на базах ГП, где имеется 2 альтернативных входа в основное здание, разрешается закрыть 2 двери.
8.5.1. При Штурме все двери на базе атакуемых кроме дверей, ведущих к трейдеру, должны быть открыты.
Примечание: при этом запрещено прятаться за закрытой дверью.
8.6. Время рейда назначается не менее чем за 24 часа. Объявление необходимо опубликовать в КПК-канал в Дискорде, от лица старших по иерархии в группировке. Назначенное время должно быть от 17:00 до 1:00 по МСК. (Если подготовка к Рейду попала на момент рестарта, защищающийся стороне дается 10 дополнительных минут)
8.6.1. Объявлять о Штурме необходимо при помощи мегафона/КПК-канале. При помощи мегафона объявлять штурм должен старший по иерархии в группировке, подойдя ближе к базе защищающихся, чем остальной состав. Объявляющий Штурм должен уведомить защищающихся о времени на подготовку (30 минут. Если подготовка к Штурму попала на момент рестарта, защищающейся стороне дается 10 дополнительных минут).
8.7. После объявления Рейда/Штурма атакующие должны отойти от базы защищающихся на расстояние 400м.
8.8. При объявлении Рейда/штурма атакующие должны объявить свои условия, при которых они не будут проводить Рейд/Штурм. После начала штурма запрещено присоединяться сторонним группировкам.
8.8.1. При объявлении рейда разрешено запросить денежные средства либо снаряжение (не должно быть в уничтоженном состоянии) на сумму не более 2.500.000 или выполнимые RP требования (одобрение администратора от Ст. Куратора и выше).
8.9. При удачном Рейде победившей стороне дается 15 минут на сбор лута.
8.9.1.При удачном Штурме победившей стороне дается 10 минут на сбор лута.
8.10. При смерти во время Рейда/Штурма защищающиеся должны выйти с сервера до момента, пока Рейд/Штурм не закончится (об этом вас уведомит куратор).
8.11. Перед Штурмом необходимо запросить одобрение у куратора с предоставлением RP доказательств, что на базе 2 или более членов ГП.
Примечание: Доказательством может быть запись от члена ГП или от доверенного сталкера. Доказательства актуальны в течение 15 ти минут.
8.12. Во время Рейда/Штурма запрещено деспавнить/уничтожать вещи со склада группировки.
8.13. Рейдить одну и ту же группировку любой другой группировке разрешено раз в 7 дней в случае неудачного рейда, и раз в 14 дней в случае удачного.
8.14. Рейд длится либо до победы, либо не больше 1 часа.
8.15. После объявления о рейде/штурме в мегафон, вы обязаны продублировать сообщение в Discord канале КПК.
8.16. Во время проведения штурма/рейда не причастным группировкам и в течение 30 минут после него запрещено посещать локацию, на которой проходит штурм/рейд.
8.17. Разрешен штурм/рейд баз группировок: ОКСОП, долг, свобода, братва, чистое небо, ренегаты, нейтралы, учёных, наёмники
Запрещен штурм/рейд баз группировок: охрана деревни (деревня новичков), грех, монолит.
8.17.1. Группировке Грех запрещен штурм/рейд баз группировок: ОКСОП, нейтралы.
8.17.2. Группировке Братва запрещен штурм/рейд базы ОКСОП.
Исключения:
Штурм/рейд c поддержкой дружеской (союзной) группировки.
Штурм/рейд для оказания поддержки дружеской (союзной) группировке.
8.17.3. При успешном штурме/рейде Бункера ученых, при условии герметичности Бункера, в качестве трофея, разрешено взять только лут с трупов защищающихся, при этом в сам Бункер входить запрещено.
8.18. Запрещено перед/во время рейда переносить лут из локеров/ящиков/бочек в транспортные средства.
8.18.1. Запрещено ставить транспорт в гараж после объявления штурма/рейда до его окончания.
8.18.2. Во время рейда весь личный транспорт группировки не должен находиться в гараже, а замок должен быть открыт (атакующей стороне запрещено угонять машину, можно только забрать вещи из неё).
8.19. Обороняющаяся группировка может позвать на помощь одну союзную группировку. Союз должен быть не менее 7 дней на момент рейда/штурма (подтверждение заключения союза).
8.20. Атакующая группировка имеет право позвать на помощь одну союзную группировку. Союз должен быть не менее 7 дней на момент рейда/штурма (подтверждение заключения союза).
8.21. Вольные сталкера имеют право участвовать в рейде/штурме за любую из сторон, однако в этом случае звать на помощь союзную группировку запрещено. Принуждать вольных сталкеров встать на сторону защиты/атаки - запрещено.
8.22. Повязки группировок, непосредственно участвующих в рейде/штурме, имеют право участвовать на стороне своей группировки (не считаются, как вторая ГП). Численность повязок не должна превышать 4 человек с каждой стороны.
8.23. Если вы находитесь в зоне боевого конфликта после объявления рейда/штурма и не можете участвовать в нём, то вам необходимо покинуть эту территорию в кратчайшие сроки.
8.24. Атакующая сторона обязана пропустить членов обороняющейся стороны (в том числе бойцов союзной группировки) на базу в течение времени, которое выделено на подготовку, если они были за территорией базы во время объявления рейда/штурма, в свою очередь прибывающим на помощь также запрещено открывать огонь по атакующим.
8.25. Во время рейда/штурма запрещено выносить любую фурнитуру с базы обороняющейся стороны.
8.26. При Штурме запрещено прятаться за заложником, это будет расцениваться, как Abuse.
8.27. Запрещено возвращаться в рейд/штурм после смерти.
8.28. Запрещено присоединяться к штурму/рейду после его начала.
8.29. При рейде разрешено забирать 50% от денег и от каждой единицы содержимого склада.
8.30. Перед объявлением рейда куратор обязан зафиксировать содержимое склада группировки, которую будут рейдить, а также сравнить его перед началом рейда. (В случае возникновения вопросов администрация вправе запросить у группировки откат)
8.31. Во время штурма/рейда защищающаяся сторона обязана оставаться в пределах своей базы/анти-кемпа.
8.32. Если группировка объявляет Штурм за своего заложника, то, в случае поражения, если заложник не погиб во время штурма, пленившая сторона может запросить сумму выкупа в два раза больше без повторного штурма или убить заложника.
9. Правила ношения «Экзоскелета», Севы и Тяжелого
Бронекостюма
9.1. Запрещено носить костюмы класса «Экзоскелет» и ТБ не в полном комплекте.
9.2. Надевать/снимать/перекрашивать «Экзоскелет» может только техник, прошедший обучение у разработчиков костюма. RP-курация в праве запросить видео подтверждение пройденного обучения. (Снять/одеть экзоскелет занимает 10 минут реального времени).
9.3. На членов одной группировки может быть надето максимально 2 костюма класса "Экзоскелет", но в запасе может быть неограниченное количество.
9.4. При снятии «Экзоскелета» необученным лицом костюм считается сломанным (не подлежащим восстановлению).
9.4.1.Лицу, совершившему такое действие, будет предъявлено наказание по пункту 1.3.
9.4.2. Процесс снятия/одевания «Экзоскелета» обязательно должен быть подкреплен видео откатом. (Снять/одеть экзоскелет занимает 10 минут реального времени)
9.4.3. Фанатичным группировкам разрешено самостоятельно надевать «Экзоскелет», соответствующий их уникальной расцветке.
Примечание: Снимать «Экзоскелет» в иной расцветке разрешено только с помощью адепта-техника или специально обученного лица.
9.4.4. Группировкам грех/монолит разрешено срезать экзоскелет. Примечание: экзоскелет удаляется.
9.4.5.Чинить костюм класса "Экзоскелет" могут только научные группировки, имеющие разработку данного костюма.
9.7. В костюме класса «Экзоскелет» разрешено переносить вещи, фон которых является смертельным.
9.8 Поверх костюма класса экзоскелет запрещено надевать рюкзаки, разгрузки, бронежилеты и прочее.
9.9. Костюм Севы разрешено носить только в полном комплекте.
10.1. Персонаж может дезертировать из группировки если на то есть веская причина, и с момента вступления в группировку прошло 7 дней.
10.2. Дезертир в праве вступить в группировку "Ренегаты" в первый день дезертирства.
10.3. Дезертир обязан уведомить Куратора об уходе с группировки.
10.4. Дезертирство длится неделю, и всё это время дезертир обязан ходить в форме той группировки, из которой он дезертировал.
10.5. После дезертирства игрок должен скрываться от своей группировки на протяжении недели. При поимке и идентификации дезертира - группировка имеет право казнить бывшего соратника. В случае если дезертира не обнаружили на протяжении недели, дезертирство считается удачным, и игрок имеет право вступить в любую другую группировку, не меняя при этом игровой никнейм персонажа.
10.6. После побега дезертир, начиная с нового дня, должен отыгрывать каждый день по 3 часа. Любая смерть во время недели дезертирства является RP-смертью (Исключение - смерть от бага). Запрещено во время дезертирской недели намеренно находиться в одной и той же чужой зелёной зоне больше 1,5 часа в реальный день.
10.7. Дезертир в праве взять с собой:
Бронежилет и шлем;
1 автоматическое оружие;
1 дробовик;
1 пистолет;
1 нож;
5+1 магазинов для автоматику;
4 обоймы на пистолет;
300 патрон для автоматического вооружения;
400 патрон для дробовика;
50 патрон для пистолета;
8 шт. восстанавливающих инъекций;
5 шт. Б-190;
3 шт. бинтов;
2 шт. физраствора;
1 пачку тетрациклина;
1 пачка витаминов;
3 банки еды;
1 бутылку/флягу.
10.8. Дезертир не в праве иметь на балансе банка более 100.000 тыс. рублей.
10.9. Выход из группировки RP-путём иными способами, кроме дезертирства - запрещён. Если игрок планирует дезертировать из ГП, он должен прежде всего написать тикет и получить одобрение куратора.
11.1. При рейде/штурме арендованные дома не открываются.
11.2. Запрещен Abuze, когда арендодатель прячет свои вещи в арендованных домах.
11.3. Участникам группировок запрещено владеть донатными домами.
11.4. Арендованный лагерь или дом на нейтральной территории имеют ЗЗ по забору и антикемп 50м от забора.
12.1. Стримерам запрещено раскрывать информацию о трансляции в ходе RP.
12.2. Стримерам запрещено использовать какие-либо данные, извлеченные из чата, сообщений донатов, комментариев и других внешних источников, в ходе своей игры.
12.3. Стримерам, которые одновременно являются членами определенной игровой группировки, следует соблюдать норму о неразглашении информации о товарах и сделках, проводимых через трейдеров данной группировки.
12.4. Ссылки на трансляции следует публиковать исключительно в специально выделенных каналах.
12.5. Запрещено использовать информацию, полученную во время просмотра стрима. В случае поимки игрока за данным нарушением будет выдано наказание в виде бана сроком 2 недели.
12.6. Не загружайте или не транслируйте контент, нарушающий законодательство или стандарты сервера, включая насилие, экстремизм и нежелательные темы.
13.1. Право занимать роль техника на сервере предоставляется представителям группировок, сталкерским формированиям, сталкерам, проживающим в лагерях и домах.
13.2. Для того чтобы занять роль техника, обязательным условием является предоставление квенты; подтверждающей ваши технические навыки и способности;
13.3. Внутри одной группировки может быть только один техник;
13.4. Верстаком разрешено пользоваться любому игроку независимо от статуса техника.
13.5. В процессе создания, модернизации и перекраски техник обязан отдать использованные одноразовые предметы RP-куратору. Примеры одноразовых предметов: болты, гайки, электрические запчасти, обвесы для оружия и т.п.; Пример многоразовых вещей: молотки, баллончики с краской и т.п;
13.6. Ремонт снаряжения осуществляется посредством использования функционального верстака.
13.7. Право занимать роль медика на сервере предоставляется только представителям группировок. (Исключение: Монолит, Грех);
13.8. Для того чтобы занять роль медика, обязательным условием является предоставление квенты, подтверждающей ваши знания, навыки и опыт в профилактике лечений заболеваний и травм;
13.9. Внутри одной группировки может быть два медика;
13.10.Медик обязан всегда иметь при себе базовый набор необходимых медицинских средств и препаратов для предоставления первой медицинской помощи. Этот набор включает следующие элементы: Дефибриллятор, бинты, физ. растворы или наборы для переливания крови;
13.11.Оказание первой медицинской помощи осуществляется в течении 5 минут после полученного ранения;
13.12. Медику предоставляется право на реанимацию союзников в пределах одного раза в час (1 медик = 1 реанимация). Запрещено реанимировать членов вражеских группировок, погибших в бою (Исключение: одобрение RP-куратора);
13.13. Для проведения процедуры реанимации игрока медику обязательно необходимо воспользоваться дефибриллятором.
13.14. Реанимация должна быть осуществлена в контексте игровой ситуации и отвечать уровню ролевого отыгрыша, соответствующему реальным событиям и обстоятельствам.
15.1. На сервере предоставлен ассортимент наземной техники, которую игроки могут использовать как для перемещения, так и для ведения боевых действий против противников. (давить игроков запрещено)
15.2. Управление транспортом доступно для всех вольных сталкеров и членов группировок. (Исключение: Фанатичные группировки).
15.3. Агрессия в сторону движущейся техники разрешена от трёх и более человек. (Исключение: наличие отката с RP-информацией о кол-ве человек в транспорте до проявления агрессии)
15.4. Запрещено угонять чужие транспортные средства, нарушать целостность и/или обворовывать их на территории баз ГП или иных ЗЗ (см.п. 1.10.)
15.5. Запрещено угонять транспорт во время дезертирства.
15.6. Запрещено вскрывать технику, на которой установлен CarLock. Исключение: Братва, Ренегаты, ОКСОП.
Примечание: во время рейда техника на территории атакуемой ЗЗ должна быть открыта, и в случае победы стороны, объявившей рейд, им разрешено обыскать транспорт на предмет добычи; угон транспорта запрещен.
15.7. Запрещено буксировать (отталкивать) технику, которая закрыта на CarLock, если вы не являетесь ее владельцем. Исключение: Братва, Ренегаты, ОКСОП.
15.8. Запрещено расстреливать машины и нарушать их целостность любым способом (Исключение: попытка побега на машине).
15.9. Любая группировка имеет право забирать транспортное средство, если оно оставлено открытым.
Примечание: Даже если машина функционально закрыта, но двери открыты, ее разрешено забрать. (В соответствии с пунктом правил 1.8).
15.10. Если водитель игнорирует приказы выйти из машины/открыть ее, после его убийства группировке разрешено открыть транспорт, забрать содержимое и забрать само транспортное средство, не нарушая его целостность.
15.11. Если техника получена в результате перестрелки, при помощи взлома либо отбуксирована, за нее необходимо потребовать выкуп в КПК канале (Discord) в течение 2 часов после данной ситуации.
Сумма выкупа автомобиля не может быть больше 250.000 рублей.
15.12. Если машина была найдена членом группировки (которая не является владельцем машины) и она была открыта, разрешено забрать все содержимое багажника сразу (не нарушая целостность машины и не изымая фурнитуру по типу бочек, ящиков и т.д.), а затем необходимо запросить выкуп согласно пункту Примечание: Даже если машина функционально закрыта, но двери открыты, содержимое можно изъять. (В соответствии с пунктом правил 1.8).
15.12.1. Если машина была найдена вольным сталкером и она была открыта, разрешено забрать всё содержимое багажника сразу (не нарушая целостность машины и не изымая фурнитуру по типу бочек, ящиков и т.д.), а затем разрешено передать машину любой группировке или пользоваться ей до рестарта. При этом ставить машину в свой гараж или намеренно приводить к её поломке запрещено. Примечание: Даже если машина функционально закрыта, но двери открыты, содержимое можно изъять. (В соответствии с пунктом правил 1.8).
15.13. При покупке/спавне машины необходимо зайти в ожидание и сразу установить CarLock в присутствии РП-куратора и сообщить его куратору.
Сталкерское формирование - формирование, объединенное общими целями, задачами и идеологией. Сталкерское формирование имеет лагерь, который является их зеленой зоной. Место лагеря указывается в квенте и согласовывается администрацией.
18.1. Всего сталкерских формирований может быть 4.
18.2. Сталкерские формирования можно создавать только заявкой через тикет, предварительно перечислив: позывные, теги в дискорд, steam id и цели вашего формирования.
18.3. Состав сталкерского формирования должен насчитывать от 4 до 7 сталкеров. Важно, чтобы у всех членов формирования были схожие взгляды и цели, а также, чтобы каждый сталкер имел свою уникальную историю (квенту) и четко определенное место в группе. Если численность формирования опускается ниже 4 человек, ему предоставляется 2 дня на пополнение состава. В противном случае формирование будет расформировано.
18.4. Сталкерское формирование несет ответственность за каждого члена формирования, это значит, что если 1 попал в плен, его объединение может объявить штурм с целью вызволения пленника.
18.5. Разрешено объявлять штурм группировке, которая совершила кражу/угон с целью возвращения автомобиля формирования.
18.6. Сталкерское формирование может заниматься разбоем и гоп-стопом, если это соответствует квенте формирования и целям, которые оно преследует в Зоне.
18.7. Разбой и гоп-стоп разрешены только при участии группы из 3-х или более сталкеров. Одиночки и небольшие группы не должны прибегать к данным действиям.
18.8. Сталкерское формирование может заключить 1 союз.
18.9. Из сталкерского формирования нельзя изгнать участника без веской на то RP причины.
Исключение: человек сам принял решение покинуть формирование.
18.10. Попасть в любое сталкерское формирование можно исключительно по RP, при этом персонаж должен иметь квенту для вступления.
18.11. Если сталкерское формирование двигается с союзной группировкой, то они приравниваются к их повязкам.
18.12. Сталкерское формирование может прийти на помощь союзной ГП в случае рейда/штурма.
18.13. Сталкерское объединение не является группировкой.
18.14. Запрещено заключать союз с фанатичными группировками.
18.15. Членам формирования запрещено иметь прочие дома кроме базы.
18.18. Каждый участник сталкерского формирования обязан находиться в Discord-канале.
19.1. Налет - это целенаправленное нападение на базу формирования с целью наживы или уничтожения.
19.1.1. На лагерь формирования можно совершить налёт.
19.2. Для совершения налета необходимо дать формированию 3 предупреждения от группировки, после того как формирование получило 3 предупреждения по весомой RP причине, которую должна одобрить администрация (от Ст. Куратора и выше).
19.3. На базе должно быть 2 или более представителя.
19.4. Если сталкерское формирование, которое противоречит мировоззрению и концептуальной идеологии группировки, которая их застала, и после рассекретили по RP, то группировка в праве начать расследование. В отношение данного сталкерского формирования начнется расследование, после которого будет известно местонахождение лагеря формирования, они могут совершить налёт на него.
Примеры:
Формирование тесно сотрудничает с ДОЛГом, сдает части мутантов на утилизацию и всячески уничтожает зону (и наоборот).
Формирование тесно сотрудничает формирования с преступными группировками (ОПГ) занимается вредительством в отношения сталкеров, группировок и легальных лиц (и наоборот).
19.5. Для осуществления налета с целью уничтожения формирования у ГП должна быть веская RP причина, которую одобряет Гл. Куратор (необходим откат/откаты RP причины/причин).
19.6. Налёт можно совершить с 17:00 до 23:00 по Мск.
19.7. Совершать налет на формирование разрешено раз в 14 дней, в случае неудачного налета, и раз в 21 дней в случае удачного.
19.8. При успешном налете на базу группировок формирование имеет право забрать 50% добычи (половину каждого вида оружия/снаряжения) и 50% денег.
19.9. Формирования также могут совершать налеты на базы группировок (веская RP причина, которую должна одобрить администрация (от СТ.Куратора и выше).
1 Пример: Пленение члена формирования.
2 Пример: Угон транспорта формирования.
19.10. В остальных случаях действуют правила рейда/штурма (п.8).
19.11. Во время штурма формирование может позвать на помощь 1 союзную ГП, или 1 формирование, или до 8 вольных сталкеров.