1. Если сталкер приближается к Периметру без предупреждения и без полученного от военных разрешения, то военные имеют право открыть огонь на поражение.
2. Если сталкер при встрече с военными проявляет агрессию, отказывается подчиняться требованиям, то военные вправе открывать по нему огонь в любой части Зоны (кроме ЗЗ.).
3. Если сталкеры проявляют в отношении военных подозрительную активность: фотографируют, целятся, прячутся за кустами, то военные могут расценить это как угрозу и открыть по нему огонь.
4. Военные имеют право изымать запрещенные виды оружия у нелегалов.
5. Военные имеют право отправить на БЗ (Большую Землю.) персонажа, по следующим причинам:
5.1 Убийство (РПК-персонажей.);
5.2 Грабежи, каннибализм, сбыт, употребление или хранение наркотических веществ (только одиночек.);
5.3 Ношение экипировки военных с отличительной символикой, полученной с убитых военных.
1. Запрещено первыми проявлять агрессию к сталкерам.
2. Нейтралы соблюдают нейтралитет со всеми группировками, если те напрямую не угрожают группировке нейтралы или сталкерам.
3. Разрешено задерживать подозрительных или неадекватных сталкеров, для того, чтобы узнать его намерения.
4. Нейтралам разрешено применять физическую силу на территории своей базы, если сталкера ведут себя неадекватно и нарушают правила установленные нейтралами на своей ЗЗ.
5. Если нейтралы видят, что какая-то группировка угрожает сталкерам, им разрешено вступиться за сталкеров в рамках РП.
6. Нейтралам запрещено ввязываться в конфликт между другими группировками.
7. Нейтралы могут запретить вход на свою ЗЗ сталкерам, которые проявляли агрессию к группировке.
1. Наемники имеют право отыгрывать как скрытую ГП так и открытую.
2. Наёмники имеют право работать под прикрытием, в форме сталкеров, но запрещается в форме сталкеров стрелять на поражение по группировке с которой у них война (разрешено стрелять без предупреждения по группировкам, с которой у них война только в своей форме.).
3. Наёмники могут брать заказы на РПК других людей. Для заказа обязательно нужно описать лицо персонажа (КПК фотография + отправить в лс цифры, которые высвечиваются в чате при проверке пульса.), позывной, причина заказа.
4. Заказ должен быть оплачен заранее или хотя бы должна быть внесена 50% предоплата. Запрещено выполнять заказ, который будет оплачен после выполнения. Однако, у всех заказов есть ограниченное время на выполнение, при не соблюдение которого группировка “Наемники” получает палку на группировку.
5. Наёмников можно нанимать в качестве бойцов группировки (рейды вышек, лабораторий, штурмов/рейдов.). При заключении такого контракта на них действуют правила группировки, которая их наняла, и обязаны носить ее форму.
6. Наёмники имеют право участвовать в атаке или защите при штурме группировки (они считаются частью группировки, которая их наняла.), плата должна быть произведена заранее.
7. Наёмники имеют право устранить своего бойца, если усомнятся в его проф. пригодности.
8. Если при пытках наёмник расскажет что либо о своей группировке, это будет равно РПК, так-как при возвращении его на базу он будет казнен своими же бойцами за раскрытие Синдиката.
9. При работе под прикрытием в форме сталкеров, на них действуют правила сталкеров, так же при себе обязаны носить свой шеврон.
10. Наёмникам запрещено переодеваться в форму других группировок чтобы сфоткать себя на их базе и зарейдить эту группировку (Пример: Наёмники переодеваются в форму группировки Долг и на баре делают фотку где они стоят в троем, потом они отдают эту фотку Свободе чтобы с ними вместе зарейдить Долг.).
1. В группировке обращение друг к другу происходит исключительно по званиям.
2. Может скупать части мутантов, торговать оружием.
3. Может изымать у сталкеров артефакты и детекторы для их уничтожения.
4. Имеет полное право на обыск сталкеров для проверки запрещенных вещей на территории их Базы.
5. Обязаны ходить на патрулирования по своей территории (патруль возможен в составе не менее двух человек.).
6. Граница Базы Долга является Первый фонарный столб.
7. Долг имеет право выставить человека с территории Бара, но не применять физ силу к любым группировкам.
7.1. Выставлять человека с территории Бара могут по таким причинам: Буянство, Хулиганство, пьяный дебош, словесные перепалки, кулачные бои вне Арены.
1. В группировке Свобода присутствуют разные личности. От полных раздолбаев и весельчаков, до серьезных и подготовленных бойцов.
2. Группировка может помогать вольным сталкерам, если их взгляды на Зону не противоречат взглядам Свободы.
3. Свобода сотрудничает с неофициальными исследовательскими группами, если их цели не противоречат идеологии группировки.
4. Свобода может сотрудничает с учеными, если их целью стоит исследование Зоны для пользы человечества.
5. Имеют право стрелять без предупреждения по всем группировкам, с которыми ведут войну.
6. Имеют право проводить досмотры на подконтрольной территории.
1. На группировку не распространяется правило PG.
2. Продажа/распространение оружия и снаряжения группировки СТРОГО ЗАПРЕЩЕНА.
3. Запрещено целенаправленно убивать мутантов и собирать артефакты.
4. Монолиту разрешено появляться на локациях дальше КПП 100-рентген при следующих условиях:
У Монолита установлена на локации Свалка есть Пси-вышка или Пси-адептер.
Группировка монолит в праве находиться на следущих южных локациях: Янтарь, МГ, Арм. Склады, Дикая Территория, кладбище техники.
5. Бойцов Монолита можно пленить только в случае если двое игроков будут держать его (поднимут кулаки на бойца.). Если же хоть один отойдет, боец Монолита может спокойно вырваться и убежать (правила побега из плена (на бойца не работает PG.).) или начать атаковать (правила тяжелого ранения.). При заключении бойца Монолита он может совершить суицид или умереть в результате другой причины, но при этом боец получит РПК. Если же он погибнет вне хватки двух человек, РПК выдано не будет.
6. Запрещено отступать, если бой уже начался. Если во время боя в живых остался 1 боец монолита, он не боится за свою жизнь и обязан идти в бой. Запрещено регруппаться и убегать с места ведения боя до его окончания.
7. Бойцы Монолита вправе изымать артефакты, контейнеры для артефактов, части мутантов, детекторы, ПСИ-шлемы, аномальные растения.
8. Всем кроме членов группировки монолита запрещено одевать куртку и штаны монолита, при нарушении вам будет выдано РПК.
9. Активировать адептов монолита можно 15 раз, после использования всех активаций человек получает РПК или же вступает в группировку Монолит если там есть свободные слоты, максимальное время активации 4 часа, после чего адепт деактивируется, адепты не могут передавать информацию без приказа монолита.
10. Монолиту запрещено заходить на ЗЗ группировок и нейтральные ЗЗ. При смерти во время нарушения данного правила, нарушивший игрок получает RPK.
11. У Монолита действует ограничение на ношение расходников: Максимум 6 магазинов на 30/40/45 пт, 3 магазина на 60 пт, 3 магазина на 75пт 3 стака россыпи, аптечки (4 научных + 2 армейских/4 армейских + 4 обычных/8 обычных.).
Нарушение ограничения будет влечь за собой наказание в виде !
12. Монолиту Запрещено выносить деньги с базы!
1. Ренегаты - разбойники, мародеры, беспредельщики, дезертиры из разных группировок, наркоманы, преступники, бандиты у которых нет моральных ценностей.
2. Запрещено отыгрывать РП сексуального и около-СЕКСУАЛЬНОГО характера непосредственно с другими игроками.
3. Запрещено унижать честь и достоинство персонажа и игрока на сталкер рп сервере.
4. Запрещено в какой либо форме издеваться/бить/надругиваться над персонажем, если он сотрудничает, выполняет приказы, не грубит, не обманывает (явно.).
5. Ренегаты могут передвигаться по всей территории ЧЗО, однако им запрещен Гоп-стоп на территории локации "Кордон" (искл. после железно дорожной насыпи.), а также пленение (искл. при наличии веской рп-причины.).
6. Дезертиры из других группировок, могут сразу вступить в “Ренегаты”.
7. Ренегаты могут носить одежду любых группировок, если она не имеет ярких отличительных цветов и в целом нейтральна, и всегда обязаны носить свой шеврон.
8. Разрешено появляться на территории Деревни Новичков, но запрещено проявлять агрессию (см. пункт 5.).
ВНИМАНИЕ! ГП Ренегаты НЕ ЯВЛЯЕТСЯ сборищем умственно отсталых людей с острой тягой к садизму. В первую очередь Ренегаты грабят ради ДЕНЕГ И РЕСУРСОВ, а не забавы ради. Ренегаты пусть и являются аморальными и маргинальными личностями, не лишены здравого смысла и чувства самосохранения, а некоторые из них имеют весьма высокий уровень интеллекта.
ОТЫГРЫШ ГРУППЫ НЕВМЕНЯЕМЫХ ПСИХОПАТОВ СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! (Исключение написание квенты и одобрение администрации.).
1. Бандиты имеют право заниматься гоп-стопом только в составе не менее двух официальных членов группировки.
2. Группировка Бандиты имеет право требовать выплаты за безопасный проход по Свалке и защиту от грабежа.
3. Если конкретный сталкер или ГП выплатила установленную сумму, ГП Бандиты не имеет право грабить или захватывать членов данной ГП или конкретного персонажа (Только при особых РП причинах.).
4. Членам ГП Бандиты разрешено появляться на территории Кордона и заходить на деревню новичков, но запрещается проявлять агрессию.
5. Запрещено проводить ГОП-СТОП на территории Кордона, но разрешено проводить после насыпи.
6. Территория Свалки полностью находится под контролем Бандитов. Они имеют права заниматься там гоп-стопом, сбором дани, задержаниями и прочими вмешательствами.
7. Бандиты ОБЯЗАНЫ дать сталкеру возможность в течении 48 часов выкупить у них изъятые вещи. Отсчет времени начинается только тогда, когда оглашена стоимость всех предметов в выкупе, и сталкер подтвердил, что он понял и услышал эту информацию. (Стоимость выкупа снаряжения, не должно превышать стоимость данного снаряжения.). Если предмет не был выкуплен, предмет может быть оставлен Бандитами у себя или же может быть выставлен на общий аукцион.
8. В течении 48 часов данных сталкеру для совершения выкупа Бандитам запрещено повторно гоп-стопать этого сталкера.
9. Группировка имеет право захватывать в плен одиночек и членов других группировок с целью получения выкупа, или проведения RP-взаимодействия, в случае веской РП причины.
10. Бандиты имеют право задержать любого сталкера без объяснения причины на любой территории, кроме ЗЗ и территории Кордона до железно дорожной насыпи, с последующей доставкой на свою базу, при наличии веской РП причины.
1. Передвижение сотрудников по ЧАЗ без сопровождения охраной не поощряется руководством, но и прямого запрета на это нет.
2. Учёные не могут вести наступательные действия, оставляя это дело охранному персоналу, но в случае прямой угрозы жизни имеют право открыть ответный огонь.
3. Учёные имеют возможность носить оружие, не превышающее массу в 3кг (не относится к старшему персоналу, т.к. они считаются более опытными в ЧАЗ.), опираясь на реальные образцы вооружения. Также нельзя носить больше одного оружия за плечом.
4. Учёные не обязаны оказывать медицинскую помощь сталкерскому контингенту. Всё зависит от желания самого сотрудника.
5. В случае нападения на научно-исследовательский комплекс, его двери герметизируются. Открыть дверь возможно РП-действием (при одобрении администрации).
6. С ОПГ и сталкерами, если они первыми не будут проявлять агрессию в сторону учёных, поддерживается нейтралитет и союзные отношения.
7. Изначально научный персонал обучен стрельбе из пистолетов и ПП. Обучение на другой калибр проводится охранным персоналом. Запрещено носить снайперские и марксманские винтовки, пулемёты, другое тяжелое вооружение (искл. ситуации, вынуждающие применение этого оружия.).
1. Угроза в сторону научного сотрудника, принимается охранным персоналом за угрозу своей жизни.
2. Сотрудники ОБУ на территории бункера имеют право допрашивать и обыскивать подозрительных личностей на своё усмотрение.
3. Сотрудники ОБУ обучены таким образом, что не могут раскрывать тайны группировки, но если есть угроза их жизни, имеют право рассказать что знают.
4. Сотрудники ОБУ подчиняются только учёным и центральному командованию.
5. Если в сторону персонала замечены подозрительные действия: прячутся по кустам, фотографируют, подслушивают, то ОБУ имеет право задержать подозрительную личность (искл. ЗЗ.).
6. Главная задача ОБУ - защита научного персонала, но в случае, если прямой задачи не имеется, или учёные отсутствуют, разрешено покидать НИК и выполнять свои цели (от 2х человек.).
7. Изначально все сотрудники обучены минимальным медицинским навыкам, позволяющим оказать первую медицинскую помощь.
1. Бойцов Греха можно пленить только в случае если двое игроков будут держать его (поднимут кулаки на бойца.). Если же хоть один отойдет, боец Греха может спокойно вырваться и убежать (правила побега из плена.), или начать атаковать (правила тяжелого ранения.). При заключении бойца Греха он может совершить суицид или умереть в результате другой причины, но при этом боец получит РПК.
2. На группировку не распространяется правило PG.
3. Продажа/распространение оружия и снаряжения группировки СТРОГО ЗАПРЕЩЕНА.
4. Запрещено целенаправленно убивать мутантов и собирать артефакты.
5. Запрещено отступать, если бой уже начался. Если во время боя в живых остался 1 боец Греха, он не боится за свою жизнь и обязан идти в бой. Запрещено регруппаться и убегать с места ведения боя до его окончания.
6. Бойцы Греха вправе изымать артефакты, контейнеры для артефактов, части мутантов, всю электронику, аномальные растения, документы.
7. Всем, кроме членов группировки Грех, запрещено надевать на себя Маску (и в принципе любыми способами снимать ее с погибшего/раненого/живого Греховца.), при нарушении вам будет выдано РПК.
7.1 Бойцам Греха запрещено снимать с себя предметы одежды: куртка, плащ, штаны, маска.
7.2 Разрешено снимать с членов группировки Грех: оружие, бронежилет, расходники, шлем.
8. Участникам группировки грех запрещено выходить за территорию северного кпп.
9. Греху запрещено передвигаться на транспорте.
10. Греху запрещено заходить на ЗЗ группировок и нейтральные ЗЗ. При смерти во время нарушения данного правила, нарушивший игрок получает RPK.
11. У Греха действует ограничение на ношение расходников: Максимум 6 магазинов на 30/40/45 пт, 3 магазина на 60 пт, 3 магазина на 75 пт 3 стака россыпи, аптечки (3 научных + 1 обычный/2 армейских, 3 армейских.). На болтовки и снайперские винтовки - стак россыпи, либо 1 магазин 20 пт, 2 магазина по 10пт.
Нарушение ограничения будет влечь за собой наказание в виде !
12. Греху Запрещено выносить деньги с базы!
1. Деятельность группировки является открытой и закрытой (по усмотрению членов ГП.).
2. Членам группировки разрешено маскироваться в одежду одиночек, но ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ является, ношением особого предмета в инвентаре, однако если группа Чистого Неба двигается под маскировкой, любые PVP взаимодействия через предупредительный выстрел, даже если группировка враждебна к Чистому Небу.
3. Если есть риск рассекречивания группировки, то члены группировки в праве убить человека, а также казнить его по согласованию с РП-куратором (При условии скрытной гп.) (ГОП не является угрозой рассекречивания.) (Исключение: зеленые зоны.).
4. Члены группировки имеют право врать при пленении, допросе, если стоит угроза рассекречивания группировки (при условии скрытной ГП.).
5. Членам группировки запрещается проявлять инициативу которая послужит началом перестрелки будучи в маскировке.
6. Чистое небо имеет право открыть огонь по неизвестным личностям на подходе к базе в радиусе 100 метров от базы.
7. Разрешено проводить эксперименты на людях без их письменного согласия. Пример: Если был пойман член враждебной группировки по отношению к ЧН, последние имеют полное право вместо выкупа и РПК проводить опыты. Опыты проводить исключительно с одобрением курации.
8. База является закрытым объектом, поэтому нахождение на её территории регламентируется научной группой.
9. Члены группировки имеют право на изъятие носителей информации.
1. Охрана деревни в праве вас задержать и поместить в КПЗ, если вы нарушили установленный ими порядок.
2. При посещении военными, Охрана Деревни, также может открывать по ним огонь учитывая правила PG, так-как мета бойцов на стороне Охраны деревни нету.
3. Охрана Деревни может по РП запретить посещать деревню новичков, и разрешить сталкерам или кому-либо еще открывать огонь по той группировке которой она запретила вход (Данный запрет должны быть озвучен в дискорд канале “КПК-Объявления”.).
4. Если при задержании Охраной деревни человека, он будет сопротивляться или не подчиняться приказам, то они могут убить его.
5. При снятии повязки на членов группировки ОДН действуют правила Вольных сталкеров, т.е. объявленная война ОДНом/ОДНу перестает на них распространяться. Таким образом, член ГП без повязки, обязан давать предупредительный выстрел даже ГП, с которой у ОДНа война.
6. Вы имеете право не подчиняться приказам Охраны Деревни, и открыть по ним огонь (Учитывая правила PG.), только в том случае если вам приказывали под угрозой оружия, дали предупредительный выстрел, или же открыли огонь по вам.
1. Запрещено первыми проявлять агрессию к сталкерам.
2. Диггеры соблюдают нейтралитет со всеми группировками, если те напрямую не угрожают группировке диггеры или сталкерам.
3. Разрешено задерживать подозрительных или неадекватных сталкеров, для того, чтобы узнать его намерения.
4. Диггерам разрешено применять физическую силу на территории своей базы, если сталкера ведут себя неадекватно и нарушают правила установленные диггерами на своей ЗЗ.
5. Если диггеры видят, что какая-то группировка угрожает сталкерам, им разрешено вступиться за сталкеров в рамках РП.
6. Диггерам запрещено ввязываться в войну между другими группировками.
7. Диггеры могут запретить вход на свою ЗЗ сталкерам, которые проявляли агрессию к группировке.